福岡(博多)を舞台にして、モバイル業界のキーパーソンが一同に集結。モバイルによるコンテンツやコマース、マーケティング、サービスや社会問題などをテーマに、さまざまなスピーカーがモバイルビジネスの未来を語った。
テレビや、ビデオ、デジタルカメラなど、あらゆる機器から直接ネットワークに接続してサービスを利用する時代が到来した。各種機器が情報コミュニケーションツールとなる世界では、どのようなビジネスチャンスが広がり、人びとに何をもたらすのか。
米国最大規模のビデオゲーム見本市である「Electronic Entertainment Expo(E3)」。E3には毎年、数多くのゲーム関連企業が集まり、話題の新製品を披露する。それゆえに、次のゲーム業界を占う上でも世界的に注目されているイベントの1つだ。この特集では、2008年までのE3で繰り広げられた出来事を紹介し、ゲーム業界の変遷を振り返る。
この連載はイノベーション・UII(User-Inspired Innovation)の視点から、コンテンツビジネスの逆潮流の可能性を示唆していこうとするものです。マスメディアの崩壊と共に従来のコンテンツビジネスの危機が叫ばれる一方で、インターネットを中心としたUGCやCGMの隆盛は伝えられるものの「ちっとも儲からない」と言う声も聞かれます。この様な閉塞状況の中で、密かにかつ確実にコンテンツビジネスで成功を収めているUIIについてレポートや関連する時事の話題を通して語ります。
電子書籍市場やモバイルSNS、ゲームなどが人気を集めた2008年。2009年のトレンドビジネスとは何か。また、2010年はどういった動きが起きるのかを見ていく。
最近、Macのシェアが伸びているという。Windowsパソコンが優勢なのは周知の通りだが、実際のところMacはビジネスシーンで実際どのくらい“使える”のだろうか。CNET Japanブロガーとして活躍する方々にMacを実際のビジネスの場で使っていただき、その様子を3カ月にわたって紹介する。
FatWire社ではペルソナを活用し顧客像を明確化することで、Lead GenerationのROIを高めることを目的に、4つの手段でペルソナマーケティングを実践してきました。この4つのすべてのプロセスからCMSの新しい活用法までを、実践に基づいた生の情報も交えながら取り上げます。そして、実践的な活用法を踏まえつつ、日本でも今後ますます重要視されるであろうCMOが必要とするマーケティング・インフラとは何か、企業にとってCMOの果たす役割と展望をまとめて行きます。
不況下と言われて久しい昨今、ベンチャー投資についても一時期のように活発な声は聞けないのが現状だ。そんな中、独自の視点を持ち積極的な投資を進めるベンチャーキャピタルがある。彼らはこの不況をどうとらえ、どんな戦略を立てているのだろうか。
自由度が高いアフィリエイト広告の効果的な使い方、今後主流になるであろう新しい形の広告手法などを、アフィリエイト広告のコンサルティングを提供するネットマーケティングが解説する。