ゲームの世界はここ1、2年で新たな局面を迎えた。自ら遊ぶことに加え、人にゲームプレイを見せる「ゲーム実況」という新たな楽しみ方が生まれてきたからだ。一時のブームではなく、ゲームの世界の定番として根付きつつあるゲーム実況とは何か?どんなことができ、どうやったらできるのかを紹介する。
アップルは米国時間6月8日に同社年次開発者会議「Worldwide Developers Conference(WWDC)」を開幕する。ここでは、同会議に関する話題を開幕前の予想を含めてまとめて紹介する。
アーティストによるドローンやAR(拡張現実)、VR(仮想現実)の活用が目立ってきた。新しいテクノロジを使って、アーティストは消費者に何を提供すべきなのか。連載「アーティスト視点のデジタルマーケティング」を一新し、ソーシャルメディアやオンラインコミュニティから幅を広げて、最新領域の動向や知見を紹介する。
2014年12月に月間アクティブユーザー数が3億人を超えたと発表された「Instagram」。高いエンゲージメント率を誇り、その数値は Twitterの140倍にも及ぶ。Instagramをビジネスに活用する価値はどこにあるのか、どう運用すればいいのか。ソーシャルメディアマーケティングに長けた「メンバーズ」が事例をもとに解説する。
アップルとしては初のウェアラブルデバイスとなる「Apple Watch」。2014年9月の「iPhone 6/6 Plus」イベントで姿を現した同デバイスは、4月に米国で出荷されることが明らかになっている。ここでは、Apple Watchに関する発売前のうわさやさらなる詳細などの記事をまとめて紹介する。
1年に一度の“嘘”のお祭り「エイプリルフール」。IT企業を中心に、毎年各社が手の込んだエイプリルフールサイトや製品を発表している。ここでは2015年に登場したユニークなエイプリルフール企画を厳選して紹介する。
企業のアプリのプロモーション活用から、スマートフォン広告で重要な位置を占めるテクニカルな運用型広告、メディアやアプリ・マーケットなど現状の市場環境などの要素を含め、読者に広告/マーケティング分野における“スマートフォンの今”をお伝えする。
新経済連盟が主催し、2014年12月19日に開催した「失敗力カンファレンス」。失敗から学びを得る、「失敗力」にフォーカスし、起業と経営のヒントを得ようというもの。失敗から何を学ぶか、避ける方法や転んでもタダでは起きない失敗の仕方とは──?