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LINEモバイル、SNS使い放題プランの対象サービスに「Instagram」を追加
LINEモバイルは10月25日、同社が運営するMVNO事業「LINEモバイル」のSNS使い放題プラン「コミュニケーションフリープラン」において、11月1日より「Instagram」のデータ通信量をカウントしないと発表した。
2016年10月25日 19時18分
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最大10秒まで撮影できる動画アプリ「LINE MOMENTS」--フリック操作で簡単編集
LINEは10月11日、スライドするだけで簡単に動画編集できるソーシャル動画アプリ「LINE MOMENTS」のAndroid版を先行公開したと発表した。
2016年10月12日 13時12分
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LINEで飛行機の搭乗手続きができる「AIRDO ONLINE Service」
AIRDOは10月6日、LINEが提供する法人向けサービス「LINEビジネスコネクト」を活用し、「LINE」とAIRDOの搭乗システムを連携させた新搭乗サービス「AIRDO ONLINE Service」を10月18日午前11時頃(予定)より開始すると発表した。
2016年10月07日 15時35分
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LINE、スタンプを1セットあたり8個から販売可能に--写真スタンプも解禁
LINEは10月6日、ユーザーがLINEスタンプを制作・販売できるプラットフォーム「LINE Creators Market」において、1セット8個からスタンプの販売が可能になったと発表した。
2016年10月07日 15時13分
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LINEは「エンジニア」が主役の会社--朴イビンCTOインタビュー
LINEのエンジニアチームを、同社の黎明期から統括しているのが上級執行役員 CTOの朴イビン氏だ。「LINE」で送受信される膨大な量のメッセージやスタンプ、ビデオなどのリッチコンテンツで発生するトラフィックをどのように処理しているのか。また、イビン氏が注目する次なる技術とは。
2016年10月07日 12時00分
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LINE、自撮りカメラアプリ「SNOW」に出資--45億円相当
LINEは9月29日、同日開催の取締役会において、韓国のSnowが新規発行する普通株式を、第三者割当増資により引き受ける決議をしたと発表した。
2016年09月30日 12時18分
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LINE、チャットボットAPIを本格提供--グループトークにも対応
LINEは9月29日、コミュニケーションアプリ「LINE」のチャットボット開発や普及を目的に、新たな「Messaging API」を公開した。
2016年09月29日 18時36分
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格安スマホ「LINEモバイル」が前倒しで本格提供を開始
LINEモバイルは9月21日、同社が運営するMVNO(仮想移動体通信事業者)事業「LINEモバイル」の本格販売を公式サイトで開始した。
2016年09月21日 19時06分
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月500円からの「LINE モバイル」がついに開始--FacebookやTwitterをデータ通信に含めず
LINEは9月5日、月額500円からの通信サービス「LINE モバイル 」の提供を開始した。メッセージ・通話アプリ「LINE」でのチャットや通話機能などで発生するデータ通信量をカウントしないことが特徴だ。
2016年09月05日 14時29分
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インド発のメッセージアプリ「Hike」に熱視線--中国大手が巨額出資する皮肉なワケ
中国のインターネット企業Tencentと巨大製造企業Foxconnが先ごろ、インド発のメッセージアプリ「Hike」に1億7500万ドルを出資した。中国企業がHikeに投資する裏には、どのような狙いがあるのだろうか。
2016年09月02日 07時00分
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LINE、自撮り専用カメラアプリ「B612」が累計2億ダウンロードを突破
LINEは8月31日、同社が提供する自撮り専用カメラアプリ「B612」(iPhone/Android/Windows Phone)の全世界累計ダウンロード数が、2016年8月13日時点で2億件を突破したと発表した。
2016年09月01日 16時58分
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LINE、ユーザーの通信を守る暗号化通信「Letter Sealing」への対応を拡大
LINEは8月30日、コミュニケーションアプリ「LINE」において、より安全にユーザーの通信を守る取り組みとして、暗号化通信方式「Letter Sealing」への対応を拡大した。
2016年08月31日 18時44分
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LINE通話の呼び出し音を好きな音楽に--「LINE着うた」開始
LINEは8月17日、コミュケーションアプリ「LINE」において、無料通話を利用した際に聞こえる呼出音を「LINE MUSIC」収録曲の中から任意に設定できる「LINE着うた」を公開した。
2016年08月17日 17時33分
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ライブ動画「LINE LIVE」がついに一般開放--“顔スタンプ”やギフトで交流
LINEは8月10日、同社が運営するライブ動画配信プラットフォーム「LINE LIVE」において、これまで公式アカウントにのみ提供していたライブ配信機能を、一般ユーザーにも開放した。
2016年08月10日 09時30分
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ライブ動画「LINE LIVE」、近日中に配信機能を一般開放へ--“顔スタンプ”も提供
LINEは8月2日、同社が運営するライブ動画配信プラットフォーム「LINE LIVE」において、近日中に一般ユーザーへライブ配信機能を開放すると発表した。
2016年08月02日 17時49分
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LINEモバイルは「脅威」か「追い風」か--MVNO4社が上半期を振り返る
MMD研究所は7月27日、MVNOに関するメディア向けの勉強会を開催した。MVNOとしてサービスを提供する企業の担当者を招き、2016年上半期の動向を振り返るとともに、下半期についても議論が進められた。
2016年07月29日 08時00分
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LINE出澤社長「Pokemon GOの影響はない」--上場後初の決算発表
LINEは7月27日、2016年12月期第2四半期(1〜6月)の業績を発表した。同日の決算会見でLINE代表取締役社長の出澤剛氏は、世界的に大ヒットしている位置情報ゲーム「Pokemon GO」による影響について語った。
2016年07月28日 06時30分
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LINE出澤社長、「陣取り合戦は終わった」--“生みの親”シン・ジュンホ氏の評価は
LINEは7月15日、日米同時上場を記念した記者会見を開催した。LINE代表取締役社長の出澤剛氏が、今後の世界戦略を語ったほか、LINEの“生みの親”と言われているシン・ジュンホ氏への思いなどを明かした。
2016年07月15日 19時12分
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LINE、日米で同時上場--時価総額は1兆円超え
LINEは、7月14日(現地時間)にニューヨーク証券取引所へ、7月15日に東京証券取引所市場第一部へ、それぞれ上場したことを発表した。
2016年07月15日 11時13分
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小説を無料で読める「LINEノベル」が開始--第1弾は「好きな人がいること」
LINEは7月8日、電子コミックサービス「LINEマンガ」において、さまざまなジャンルの小説を無料で読める「LINEノベル」を、7月11日より提供すると発表した。
2016年07月09日 07時00分
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LINE、クリエイターも「動くスタンプ」を販売可能に--最大4秒のアニメーション
LINEは6月21日、ユーザーがLINEスタンプを制作・販売できるプラットフォーム「LINE Creators Market」において、動くスタンプ(アニメーションスタンプ)の売買が可能になったと発表した。
2016年06月22日 21時05分
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バンナムとLINE、LINE GAME向けに初めてのガンダムゲームアプリ--今夏配信
バンダイナムコエンターテインメントとLINEは6月21日、LINEで展開しているゲームサービス「LINE GAME」向けに、「機動戦士ガンダム」をテーマとしたスマートフォン向けゲームアプリ「LINE: ガンダム ウォーズ」を2016年夏に配信すると発表した。日本を含めたアジア地域に順次配信する予定。
2016年06月21日 18時38分
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LINE、運用型広告配信「LINE Ads Platform」を本格的に開始
LINEは6月1日、同社が運営するコミュケーションアプリ「LINE」および、LINE関連サービスを対象とした広告配信プラットフォーム「LINE Ads Platform」の本格運用を同日より開始したと発表した。
2016年06月01日 19時10分
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LINE、2016年Q1の売上高は341億円--MAUは2億1840万ユーザーに
LINEは4月28日、2016年1-3月期(Q1)の業績を開示した。LINE事業単体の売上収益は309億円(前年同期比22%増)だった。
2016年04月28日 13時52分
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「LINE BOT API Trial Account」の募集再開--ID検索にも対応
LINEは4月26日、受付を停止していたボット開発プラットフォーム「LINE BOT API Trial Account」の追加募集を開始したと発表した。
2016年04月26日 20時19分