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LINEがモバイル通信事業に参入へ--LINEの機能はすべて通信量から除外
LINEは3月24日、モバイル通信事業に参入することを発表した。NTTドコモのネットワークを利用し、月額500円からの通信サービス「LINE Mobile」を夏ごろに提供することを、同日開催されたカンファレンスで明らかにした。
2016年03月24日 16時43分
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LINE、最大200人で同時通話ができるグループ通話機能
LINEは、「LINE」においてグループトークや複数人トークのメンバーと同時に音声通話ができる「グループ通話機能」の提供を開始した。
2016年03月23日 15時19分
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LINE、トランスコスモスと新会社を設立--企業によるLINE活用を促進
LINEは3月22日、トランスコスモスとの共同出資による新会社「transcosmos online communications」を設立すると発表した。
2016年03月22日 18時13分
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LINE、世代間のニュースサービス利用を調査
LINEは、スマートフォンを所有する全国のユーザーに対し、ニュースサービスの利用に関する意識調査を実施した。
2016年03月11日 13時49分
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フリマアプリ「LINE MALL」が撤退--サービス開始から2年5カ月で
LINEは2月29日、CtoCフリマアプリ「LINE MALL」の提供を5月31日に終了することを発表した。2013年12月20日のサービス開始から約2年5カ月での終了となる。
2016年02月29日 16時10分
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LINE、事前通告なしでのMixRadio社員の解雇は「事実ではない」
LINEは2月16日、子会社であるMixRadio LimitedのMixRadio事業を撤退すると発表。一部のメディアはサービスに携わっていた社員が、事前通告なしに解雇される予定であると報じたが、同社広報は「事実ではない」と否定した。
2016年02月17日 18時27分
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LINE、食べ物の撮影に特化したカメラアプリ「Foodie」を公開
LINEは2月16日、同社が運営するコミュニケーションアプリ「LINE」の周辺サービスとして、食べ物の撮影に特化した無料のフード専用カメラアプリ「Foodie(フーディ)」を公開したと発表した。
2016年02月16日 16時30分
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LINE、マイクロソフトから買収した音楽配信「MixRadio」事業を撤退へ
LINEは2月16日、同社の連結子会社であるMixRadio LimitedのMixRadio事業撤退について決議したと発表した。
2016年02月16日 15時39分
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グリーとLINE、マーケティングパートナーとして協業--「追憶の青」をLINE GAMEで展開
グリーとLINEは2月4日、ゲーム事業において、マーケティングパートナーとして協業すると発表した。グリーのアプリ開発スタジオであるWright Flyer Studiosが手がけるスマートフォン向けアクションRPG「追憶の青」をLINE GAMEにて展開する。
2016年02月04日 18時19分
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LINE、2015年通期の売上額は約1200億円--前年から4割増
LINEは1月28日、2015年通期および2015年10~12月期(Q4)の業績を開示した。2015年通期の売上額は1207億円(前年通期比40%増)だった。
2016年01月28日 16時42分
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LINEの情報を漏らさないための設定と利用術--見直しておきたいセキュリティ
年明け早々から今も芸能ニュースを賑わしている芸能人のスキャンダル。このニュースに関心を持った理由が「LINEの流出」だった人も多いだろう。
2016年01月23日 09時00分
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LINE、「第三者によるLINEアカウントへのアクセス」について見解を発表
ベッキーさんと川谷絵音さんに関する週刊文春による報道をきっかけとして、「LINE」アカウントのセキュリティへの関心が高まっている。これを受けてLINEは、「第三者によるLINEアカウントへのアクセスの可能性」についての見解を発表した。
2016年01月23日 00時10分
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ビジネスでもLINEスタンプ--メッセンジャー活用のグループウェア「Works Mobile」
ワークスモバイルジャパンは1月20日、モバイル環境に最適化したグループウェア「Works Mobile」の正式サービスを開始した。モバイルとメッセンジャーを活用したツールで、兄弟会社であるLINEのUIを踏襲し、ビジネス向けLINEスタンプも利用できるという。
2016年01月20日 19時32分
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LINE、2016年も「プラットフォーム化」と「アジア展開」--出澤社長インタビュー
音楽聴き放題や求人情報、ライブ配信など、2015年も幅広い領域で新事業を立ち上げたLINE。同社代表取締役社長 CEOの出澤剛氏に、各サービスの利用状況や海外展開、今後の展望などを聞いた。
2016年01月01日 07時00分
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「LINE LIVE」、サービス開始から5日間で総視聴者数1000万人を突破
LINEは12月16日、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」において、12月10日のサービス開始から5日間で、総視聴者数1000万人を突破したと発表した。
2015年12月16日 18時08分
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LINE、自撮り専用カメラアプリ「B612」のフォトブック作成サービス
LINEは、自撮り専用カメラアプリ「B612」でTOLOTと協業して、アプリで撮影した動画からパラパラマンガのように動くフォトブックが作成できるサービス「B612 BOOK」の提供を開始した。
2015年12月14日 18時30分
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“今”の価値をつなげるライブ配信サービス「LINE LIVE」--AKB48やラブライブ!番組も
LINEは12月10日、コミュニケーションアプリ「LINE」の新サービスとして、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を発表。AKB48などのアーティストをはじめ、レコード大賞の事前番組やラブライブ!のライブ映像などさまざまなコンテンツをライブ配信する。
2015年12月10日 18時52分
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LINE、ニュース配信機能をメディア各社に開放--独自記事をダイジェスト形式で
LINEは12月1日、LINEの公式アカウントを利用したニュース配信機能を外部メディアに開放する「LINE アカウントメディア プラットフォーム」を発表した。
2015年12月01日 16時52分
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LINE、タイムラインに広告配信・表示のトライアル運用を開始
LINEは、コミュケーションアプリ「LINE」のタイムライン機能において、新たに広告配信・表示をし、12月1日に外部企業案件でのトライアル運用を開始すると発表した。
2015年12月01日 07時30分
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LINEとセガ、マーケティングパートナーで協業--LINE GAME“らしくない”タイトルを
LINEとセガゲームス セガネットワークスカンパニーは11月18日、ゲーム事業においてマーケティングパートナーとして協業。第1弾タイトルとなるスマートフォン向けゲーム「フォルティシア SEGA×LINE」を配信すると発表した。LINE
GAMEとしてミッドコアジャンル拡充の狙いがあると思われる。
2015年11月18日 18時58分
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LINEとスタートトゥデイが提携、ビーコン事業を推進
LINEは、スタートトゥデイとファッション領域におけるビーコン事業の推進に向け業務提携したと発表。アパレル店舗に向けた「ビーコン活用サービス」を2016年春頃に開始するという。
2015年11月12日 10時26分
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LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で14件を認定
LINEは、コミュニケーションアプリ「LINE」を対象に実施された、脆弱性報告による報奨金支払い制度「LINE Bug Bounty Program」の結果を発表。国内外より総計約200件の応募報告があったとし、7人14件の報告を新たに発見された脆弱性として認定した。
2015年11月02日 17時32分
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LINE、Q3売上額は322億円--アジア地域でアクティブユーザー数が拡大
LINEは10月29日、2015年7~9月期(第3四半期)の業績を発表した。
2015年10月29日 15時28分
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「LINE マンガ」が出版事業に参入--2作品をコミック化
LINEは10月23日、スマートフォン向け電子コミックサービス「LINE マンガ」において、新たに出版事業に参入すると発表した。
2015年10月23日 16時59分
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「LINE@」に無料でデジタルポイントカードを発行できる新機能
LINEは10月22日、公開型アカウント「LINE@」において、飲食・小売店舗などのアカウントの所有者が、無料でデジタルポイントカードを発行・管理できる「LINE ショップカード」機能の提供を開始した。
2015年10月23日 10時10分