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LINEの音声AI「Clova」は“未完成”--AI統括・橋本氏、CTOイビン氏に聞く
スマートスピーカ「WAVE」の先行体験版が発売して1カ月が経ったが、利用者からの反響はどうか。LINEのAI事業を統括する橋本泰一氏と、同社CTOの朴・イビン氏に話を聞いた。
2017年10月04日 16時00分
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LINE、「NAVERまとめ」事業を分社化
LINEは9月29日、キュレーションプラットフォーム「NAVERまとめ」に関する事業を、分割会社として新設するネクストライブラリに継承させると発表した。
2017年09月29日 18時01分
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「LINE LIVE」にインストリーム広告が導入--収益を配信者に還元
LINEは9月25日、ライブ配信サービス「LINE LIVE」において、インターネット動画の開始前、再生途中、完了後のいずれかに差し込まれ再生される動画広告であるインストリーム広告「LIVE Video Ads」を導入したと発表した。
2017年09月25日 18時28分
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「LINEチケット」が2018年に開始--LINEでチケットやりとり、転売対策も
LINEは9月1日、アミューズ、テイパーズとの共同出資による新会社「LINE TICKET」を設立したと発表した。電子チケットサービス「LINEチケット」を2018年中に開始する予定。
2017年09月01日 15時51分
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LINEと博報堂DYデジタル、LINE上での広告効果測定を精緻化させるプロジェクト
LINEは8月17日、博報堂DYデジタルと「LINE」上での広告効果測定を精緻化するための共同プロジェクトを開始したと発表した。
2017年08月17日 17時50分
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LINE、AIスピーカ「WAVE」を8月23日から発送--ソフトウェア不具合で遅延
LINEは8月17日、出荷を延期していたAIスピーカ「WAVE」を8月23日から順次発送することを発表した。ソフトウェアの一部に不具合が生じたため、発送が遅延していたという。
2017年08月17日 17時42分
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LINE、グループ内でライブ配信を共有しながらトークできる「チャットライブ」
LINEは8月16日、同社が運営するコミュニケーションアプリ「LINE」において、グループ内でライブ中継をシェアできる「チャットライブ」を実装した。
2017年08月16日 19時20分
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電子の歌姫が「Gatebox」に降臨--“俺の嫁召喚装置”と初音ミクがコラボ
Gateboxは8月8日、同社が開発を進めている“俺の嫁召喚装置”ことホログラムコミュニケーションロボット「Gatebox」において、さまざまなキャラクターを呼び出し、夢の共同生活を実現する「Living with」プロジェクトの始動を発表。第1弾として、“電子の歌姫”として知られるクリプトン・フューチャー・メディアのバーチャル・シンガー「初音ミク」が登場する。
2017年08月08日 17時21分
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データ分析部門がサイロ化された組織の媒介になる--LINE Fukuoka
(ZDNet Japan)データ活用を先進的に進めている企業担当者に、「どのようにデータ活用を推進しているのか」を探るインタビューです。今回はコミュニケーションアプリでおなじみのLINE Fukuokaにインタビューをしました。
2017年07月28日 07時00分
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インターネット利用環境「スマホのみ」が約半数、10代では7割に--LINE調べ
LINEは7月24日、インターネットの利用環境に関する調査結果を公表した。インターネットの利用環境は「スマホのみ」が全体の約半数、10代においては7割に達するという。
2017年07月25日 07時00分
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LINE、音声スピーカ「WAVE」の先行体験版を7月14日から予約受付
LINEは、音声AIプラットフォーム「Clova」を搭載したスマートスピーカ「WAVE」の先行体験版の予約受付を7月14日に開始する。価格は税別1万円。
2017年07月12日 10時33分
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LINE、ゲーム事業強化で韓国に「LINE GAMES」設立--NextFloorを傘下に
LINEは7月10日、韓国にゲーム事業を専門とする連結子会社「LINE GAMES株式会社」を設立したと発表。また韓国のゲーム開発会社であるNextFloor Corporation.の発行済株式総数から、51%を取得する投資契約を7月7日付けで締結。連結子会社化したこともあわせて発表した。
2017年07月10日 15時34分
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音声スピーカ「WAVE」のお披露目は合格点--LINE舛田氏に聞くAI戦略やEC再挑戦
大規模カンファレンス「LINE CONFERENCE 2017」を終えたLINE取締役 CSMOの舛田淳氏に、AI事業の勝算や、一度は撤退したものの再び挑戦するフードデリバリーやEC事業、さらに行政との連携などについて聞いた。
2017年06月19日 09時00分
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LINE、次の5年に向けた3つのビジョン--アプリも大幅刷新へ
LINEは6月15日、同社が1年に一度開催する大規模カンファレンス「LINE CONFERENCE 2017」において、次の5年間に向けた3つのビジョンを発表。また、メッセージアプリ「LINE」を大幅にアップデートすることを発表した。
2017年06月16日 07時00分
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LINE、「ショッピング」と「フードデリバリー」に再挑戦
LINEは6月15日、ショッピングサービス「LINE ショッピング」を同日に開始したことを発表。また、フードデリバリーサービス「LINE デリマ」を夏から提供することを明らかにした。
2017年06月15日 20時30分
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スマホだけでLINEスタンプが作れるアプリ「LINE Creators Studio」が公開
LINEは6月12日、スマートフォンのみでLINEスタンプの制作から申請、販売までを完結できる専用アプリ「LINE Creators Studio(ライン クリエイターズ スタジオ)」(iPhone/Android)を日本限定で先行公開した。
2017年06月12日 18時55分
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LINE×IQOS、「LINE」を活用した新サービスで業務提携--チャットでサポートも
フィリップ モリス ジャパンは6月8日、LINEと業務提携し、加熱式たばこ「IQOS」向けに「LINE」を活用した新サービスを共同開発するプロジェクトを開始すると発表した。
2017年06月08日 17時04分
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LINEとアミューズ、電子チケットサービスの検討で合意--不正転売の課題解決に向け
LINEと、アーティストのマネージメントを中心としたエンターテインメント事業を展開するアミューズは5月24日、新たな電子チケットサービスのあり方の検討に関する基本合意書を締結したと発表した。不正転売問題、公式リセールなどの課題を解決する次世代の電子チケットサービスの創出を目指すものとしている。
2017年05月24日 17時07分
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スタンプで管理する会議室から社内保育園まで--LINE新オフィス
気になる会社のオフィスを写真で紹介する連載「働くならこんなオフィスで」。今回は、4月に引っ越しをしたLINEのオフィスを紹介する。
2017年05月19日 09時00分
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LINE、スマホだけでスタンプを作れるアプリを夏に公開へ
LINEは5月15日、LINEスタンプの制作・販売プラットフォーム「LINE Creators Market」において、5月8日にサービス公開(クリエイターが制作したスタンプの販売・購入を開始)から3周年を迎えたことを受け、サービス公開後3年間の利用・販売実績を公開した。
2017年05月16日 13時15分
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LINEが「チャットボット」に本腰を入れる理由--仕掛け人の砂金氏に聞く
LINEは、チャットボットの領域を推進することで、どのようなサービスの拡充を目指しているのか。同社の砂金信一郎氏に、LINE BOT AWARDSを振り返ってもらいながら、同社が目指す世界について聞いた。
2017年04月28日 08時00分
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「信長の野望」の“内政”が好き--LINE出澤社長の日常
LINE代表取締役社長の出澤剛氏に、コミュニケーションを軸に多角化を続ける「事業」、各サービスの成長にともない急拡大する「組織」、さらにこれまで語られることの少なかった「日常」について聞くことで、同氏の素顔に迫った。
2017年04月15日 08時00分
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守りに入らない、挑み続ける会社に--LINE出澤剛×舛田淳の“組織論”
LINE代表取締役社長の出澤剛氏、そしてLINEの生みの親でもある取締役 CSMOの舛田淳氏に、コミュニケーションを軸に多角化を続ける「事業」や、各サービスの成長にともない急拡大する「組織」について聞いた。
2017年04月14日 08時00分
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ポストスマホは「音声」が主役--LINE出澤剛×舛田淳の勝算
東日本大震災をきっかけに生まれたメッセージアプリ「LINE」は、長年にわたり電話とメールが主流だった日本のコミュニケーションスタイルを、わずか数年でガラリと変えた。同社を率いる代表取締役社長の出澤剛氏、そしてLINEの生みの親でもある取締役 CSMOの舛田淳氏に、多角化する事業や、急拡大する組織について聞いた。
2017年04月13日 08時00分
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LINE、チャットボットで顧客対応できる「カスタマーコネクト」を正式販売
LINEは4月11日、コミュニケーションアプリ「LINE」を活用した法人向けカスタマーサポートサービス「LINE カスタマーコネクト」の正式販売を開始すると発表した。
2017年04月12日 14時13分