テクノロジーに磨きをかけて成長するベンチャー企業や、未来志向型のビジネスモデルを考え出す企業が日々たくさん生まれている。ウェブインタラクションデザイナーのE.Chang氏がインタビュー取材を通じて、次世代を担うキーカンパニーを発掘する。※ この記事はクリエイティブ・コモンズ・ライセンス(帰属2.5)の下でライセンスされています。
広告業界がいまもっとも熱い視線を送っているのが、オンラインゲームを中心としたゲーム内広告だ。米国ではすでにMicrosoftがゲーム内広告を手がけるMassiveを買収し、Googleも力を入れようとしているなど、熾烈な争いを展開している。日本では際立った動きが見えづらい状況だが、水面下では広告代理店などを中心にけん制し合っている。インターネットに続く第5のメディアとしても注目できるこのゲームを中心とした仮想世界に対する広告やプロモーション手法と、今後のビジネス展望などをレポートする。
1990年代をシリコンバレー、シリコンアレーで活躍し、日本のビットバレーブームの仕掛け人でもあるネットエイジキャピタルパートナーズの小池聡氏が、自らの米国、日本での起業家・投資家としての経験を踏まえて、失敗を恐れずチャレンジする起業家という生き方を選んだアントレプレナー達の軌跡を追い、ざっくばらんな対談を通じて彼らの横顔に迫ります。
いわゆる「Web 2.0」の総称でくくられるような、さまざまな新しいサービスが現在次々と登場してきています。このコーナーでは、そんな「新しい何か」を毎日お伝えしていきます。
KDDIがGoogleと組んで携帯電話における検索サービスを開始したのに続き、NTTドコモも10月から同様のサービスを開始すると発表した。ソフトバンクはヤフーの技術やサービスをボーダフォンに持ち込み、PCインターネットの「常識」を携帯電話の世界に持ち込もうとしている。これらの検索サービスは、これまでキャリアの公式メニューを中心としていたケータイインターネットの世界を大きく変える可能性がある。通信キャリアが描く戦略と、その影響を探った。
「Web 2.0」というキーワードをベースにしたサービスが次々と立ち上がる中、そのWeb 2.0を利益のあるビジネスに育てようとする動きが本格化している。このキーワードを真のビジネスに変えようと、ベンチャー企業が挑んでいる。5月25日から26日にかけて開催されたNew Industry Leaders Association(NILA)主催のイベント「New Industry Leaders Summit 2006 Spring」(NILS)でも、Web 2.0のビジネス化が大きなテー
次世代ゲーム機が注目される中、ひそかにインターネット業界で盛り上がっているのが、オンラインゲーム産業だ。ユーザーから月額数千円規模で課金できるキラーコンテンツとして、いま熱い注目を浴びている。この業界の最新トレンドを追う。
Podで携帯音楽プレーヤー市場を席巻し、MacについてもIntelチップへの順調な移行やWindowsへの対応など新たな展開を見せるアップルの背後に、実は「Cell」チップを核とする競合各社の影が忍び寄っている・・・そんな趣旨のコラムが先ごろウェブ上で公開された。