フォトレポート:ソニー研究開発の最先端、ソニーCSLが活動成果を一挙公開 - 4/9

永井美智子(編集部)2007年06月11日 11時20分
 映像の分野では、ランダムに映像のサンプルをいくつか置くと、そのランダム加減までを複製して並べるという技術が紹介されていた。たとえば3Dでスイカを表現する場合、スイカの種を5〜6個ランダムに置くと、あとはコンピュータが自動計算してスイカ全体にランダムに種を配置する。ゲーム分野を中心によりリアルな3D映像が求められており、ランダムさを自動的に表現できる技術にはニーズがあるとのことだ。
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 映像の分野では、ランダムに映像のサンプルをいくつか置くと、そのランダム加減までを複製して並べるという技術が紹介されていた。たとえば3Dでスイカを表現する場合、スイカの種を5〜6個ランダムに置くと、あとはコンピュータが自動計算してスイカ全体にランダムに種を配置する。ゲーム分野を中心によりリアルな3D映像が求められており、ランダムさを自動的に表現できる技術にはニーズがあるとのことだ。

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