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ドッグフードD2C「ココグルメ」のバイオフィリアが5.6億円の資金調達
手作りドッグフード「ココグルメ」をD2C展開するバイオフィリアは12月22日、DIMENSIONをリード投資家として、シリーズAラウンド約5.6億円の資金調達を実施したと発表した。
2021年12月22日 10時02分
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NRIデジタル、「D2C OnBoard」を提供--D2Cビジネスの立ち上げと改善を支援
(ZDNet Japan)NRIデジタルは、企業のD2Cビジネスをワンストップで支援するサービス「D2C OnBoard」の提供を開始した。
2021年01月29日 07時00分
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「ピタゴラスイッチ」のパズルゲームアプリが配信--佐藤雅彦氏らの「Pavlov」を改良
D2Cソリューションズとユーフラテスは6月24日、テレビ番組「ピタゴラスイッチ」をテーマとするiOS向けパズルゲームアプリ「ピタゴラパブロフ」の配信を開始した。佐藤雅彦氏を中心に開発したiOS向けパズルゲーム「Pavlov(パブロフ)」のインタフェースやパズルの内容を、大幅に改良した作品としている。
2016年06月25日 08時30分
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“EdTech”は企業内教育を劇的に変える
「EdTech(エドテック)」という言葉をご存じだろうか。これは、EducationとTechnologyを掛け合わせた造語で、教育とテクノロジを融合させて、新しいイノベーションを起そうとするビジネス領域のことを言う。
2015年06月16日 08時00分
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「eラーニング」から「EdTech」へと変化するデジタル教育市場
教育とテクノロジを融合させて、新しいイノベーションを起こそうとするビジネス領域「EdTech(エドテック)」。その現状と課題を整理する。
2015年06月09日 09時00分
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どの層がねらい目か見極めよ--「価値観」に見るアジアの消費者
“デジタルマーケティングの今”をお伝えする本連載。今回は、企業がASEANに進出する際の、ターゲティングの参考になる情報を提供する。
2015年03月31日 09時00分
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ASEAN市場のマーケティングポイント--2つのキーワード
前回までアジアの全体像、そして特に台湾について解説してきたが、今回からは東アジアに次いで日本企業の関心が高い、ASEAN諸国について分析していく。
2015年03月25日 09時00分
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D2CとFringe81、スマホアプリを中心としたアドネットワークを共同構築
D2CとFringe81は3月17日、スマートフォンアプリを中心としたアドネットワークを共同で構築して運営することを発表した。
2015年03月17日 11時30分
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D2C、デジタル広告「コードアワード2015」の作品募集を開始
D2Cは3月3日、デジタル広告・マーケティングのアワード「コードアワード2015」の作品募集を開始した。
2015年03月03日 07時00分
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アジア市場で勝ち抜くためのマーケティング手法を探せ
今回から数回にわたって、スマートフォンアプリに関するアジア事情、また日本企業のアジアマーケット進出の可能性について、D2Cが展開しているサービスを絡めながら紹介していく。
2015年02月06日 14時30分
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決め手は位置情報--アイリッジ・小田代表に聞く「O2O最前線」(後編)
今回のテーマは「O2O」。前編に続き、O2Oの本質とその効果、現状や課題をアイリッジ代表取締役社長の小田健太郎氏に聞いていく。
2014年12月19日 11時00分
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D2C、スマホゲーム「アルケミアと賢者の杖」のAndroid版を配信
D2Cは9月3日、スマートフォン向けゲームアプリ「アルケミアと賢者の杖」のAndroid版について配信を開始した。iOS版はすでに配信されている。基本プレイ無料のゲーム内アイテム課金制。
2014年09月03日 18時24分
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スマホ×TV「ダブルスクリーン施策」の新潮流(後編)
スマートフォンとテレビのダブルスクリーンを活用したマーケティング事例を、バスキュールのプロデューサー古川裕子氏が紹介する。
2014年08月26日 07時00分
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スマホ×TV「ダブルスクリーン施策」の新潮流(前編)
“デジタルマーケティングの今”をお伝えする本連載。今回と次回は、バスキュールのプロデューサー古川裕子氏を迎え、スマートフォンを活用したダブルスクリーンなどをテーマとした対談をお送りする。
2014年08月11日 07時00分
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スマートデバイス戦略はこれから本格化する(後編)
スマートフォンやタブレットなどのスマートデバイスを活用したマーケティング手法「+Mobile」。今回はその関連として「O2O」や「オムニチャネル」に触れる。
2014年07月15日 08時30分
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スマートデバイス戦略はこれから本格化する(前編)
スマートデバイスを使ったマーケティング戦略はこれから本格化する。「今さらなぜ?」と思う人もいるかもしれないが、これまでの戦略とこれからの「+Mobile戦略」は大きく違うのだ。
2014年07月14日 08時30分
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最も優れたマーケティング事例は--D2Cが「コードアワード 2014」贈賞式
D2Cは7月10日、デジタル広告やマーケティングのアワードである「コードアワード 2014」の受賞作品を発表した。
2014年07月11日 08時00分
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台湾スマホゲーム市場で勝ち残るには--クレカ決済より「プリペイド」
“デジタルマーケティングの今”をお伝えする当連載。今回は台湾のゲーム市場の特徴について、D2Cの取り組みとともに紹介する。
2014年06月18日 08時00分
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韓国スマホゲーム市場で勝ち残るには--「カカオなら売れる」とは限らない
前回は韓国や中国、タイのアプリ市場の動向をお伝えした。今回は韓国を深掘りし、D2Cのゲーム事業での取り組みとともに紹介する。
2014年06月05日 09時00分
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ヤフー「さわれる検索」も候補に--D2Cのデジタルマーケアワードで一般投票が開始
D2Cが運営するデジタル広告とマーケティングのアワード「コードアワード2014」で、最終審査に進む23作品が決定。これらの作品を対象にした「パブリックベスト賞」の一般投票受付が始まった。
2014年05月26日 14時24分
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ゲームアプリのアジア展開は現地を知るべし--中国、タイの最新動向
“デジタルマーケティングの今”をお伝えする本連載。今回は、D2Cのゲーム事業での取り組みとともに、韓国や中国、タイのアプリ市場の動向をお伝えする。
2014年05月26日 08時30分
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クラウドワークス、開発者のレベルを明確化--D2Cの「スマ検」を導入
クラウドワークスは4月24日、D2Cが運営する「スマートフォンアプリ開発技術検定試験」(スマ検)を採用したことを発表した。
2014年04月25日 08時00分
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D2C、動画配信プラットフォーム事業に参入--教育や社内共有など
D2Cソリューションズは、アルフレッドコアより動画配信プラットフォーム事業を譲り受け、4月1日から同事業を開始したことを発表した。
2014年04月01日 16時24分
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スマホは“訓練された店員”になる--進化するマーケティングイノベーション
企業のアプリのプロモーション活用から、スマートフォン広告で重要な位置を占めるテクニカルな運用型広告、メディアやアプリ・マーケットなど現状の市場環境などの要素を含め、“デジタルマーケティングの今”をお伝えする。
2014年03月20日 11時00分
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D2C、スマホゲーム「ロストクルセイド」を配信--スクエニと共同制作
D2Cは3月12日、スマートフォン向けソーシャルゲーム「ロストクルセイド」のiOS版の配信を開始した。登場する女神たちやシナリオ、サウンドはスクウェア・エニックスが担当した共同制作タイトルとなっている。
2014年03月12日 16時35分