-
モバゲータウン、「モンスターハンター」シリーズ新作を配信
DeNAは、カプコンの新作ソーシャルゲーム「モンハン日記 モバイルアイルー村」をモバゲータウンで8月上旬から配信すると発表した。
2010年06月17日 12時54分
-
限定オリジナルカラー--「モンハン日記ぽかぽかアイルー村」とPSPのパック
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、カプコンとコラボレーションして「PSP『プレイステーション・ポータブル』はじめようアイルー村パック」を8月26日から数量限定で発売する。希望小売価格は1万9900円。
2010年06月02日 18時45分
-
主要ゲームメーカー、「Project Natal」対応タイトルを開発中--MSが明らかに
マイクロソフトは、同社の「Xbox 360」のアドオンとして発売予定の「Project Natal」について、現在多くの主要ゲームメーカーがこのテクノロジを活用したゲームを開発していると発表した。
2009年09月25日 14時12分
-
E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第5回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る最終回として、Ubisoftの「アサシン クリード」が人気を得た2007年、大物タイトルがめじろ押しであったがショーが小型化した2008年を紹介する。
2009年09月10日 07時30分
-
E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第4回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第4回として、新たなる「伝説」が生まれた2004年、次世代機が姿を見せつつあった2005年、マイクロソフト、任天堂、ソニーがハードウェアを大々的に展示した2006年までを紹介する。
2009年08月27日 07時30分
-
E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第3回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第3回として、セガの厳しい現実を示した2001年、オンラインゲームが大きなテーマとなった2002年、大物タイトルの続編が登場した2003年までを紹介する。
2009年08月13日 07時30分
-
E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第2回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第2回として、「ドリームキャスト」が披露された1998年、「PlayStation 2」が多くの話題を振りまいた1999年、「メタルギア ソリッド」の続編が話題となった2000年までを紹介する。
2009年07月30日 07時30分
-
E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第1回)
米国最大規模のゲーム見本市、Electronic Entertainment Expo(E3)が2009年で15周年を迎えた。この特集では、毎年、さまざまなサプライズが飛び出すこのイベントの歴史をひも解くことで、ゲームという一大エンターテインメント業界の変遷を振り返る。
2009年07月16日 07時30分
-
ゲーム市場の台風の目と期待されるカプコン
全般軟調相場が続いている東京株式市場の中で、ここにきて逆行高の兆しをみせているのがゲームソフト大手のカプコンだ。
2008年07月23日 12時57分
-
ロジクール、ヘッドセットがカプコンの「ロスト プラネット」の推奨機器に
ロジクールは、同社のヘッドセット「ClearChat Comfort USB(U-400)」が、カプコンのアクションシューティングゲーム「ロスト プラネット コロニーズ」PC版の推奨機器に認定されたと発表した。
2008年05月30日 10時50分
-
世界市場と同じ比率で売っていく――世界市場にゲームで挑み続けるカプコン
日本のソフトメーカーが北米や欧州の企業に技術面で押され、国内でも徐々にその勢いを減じつつある中、グローバルな市場で対等に戦っている会社がある。業界でも老舗のカプコンだ。世界を舞台に展開する戦略の真意を、同社代表取締役社長辻本春弘氏に聞くいた。
2007年12月27日 17時00分
-
「PS3は2007年末に再ローンチするつもりでやる」--巻き返しへ対応タイトルを一挙披露
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンはPLAYSTATIONシリーズの今後の展開について紹介するイベントを開催した。「PSPは第二次成長期、PS3は2007年末に再びローンチするつもりでやっていく」と語る。
2007年07月17日 23時09分
-
カプコン、PCゲーム市場へ本格的に参入
カプコンは、北米Valve社のPC用ゲーム配信システム「Steam」を通じ、全世界のPCゲーム市場にゲームタイトルを配信すると発表した。
2007年06月12日 20時26分
-
カプコン、CSR活動の一環として、全国の小学校・公立図書館に学習教材「テレビゲームのひみつ」を提供
カプコンは、学研の協力のもと、テレビゲームをテーマにした「学研まんがでよくわかるシリーズ テレビゲームのひみつ」を2007年5月1日に発刊し、全国約2万4000の小学校と約2700の国立図書館に寄贈する。
2007年05月09日 02時39分
-
カプコン、韓国に100%出資の子会社を設立
カプコンは、韓国に100%出資の子会社 Capcom Entertainment Korea CO., LTD.を設立。2006年5月7日より事業を開始すると発表した。
2007年05月07日 12時32分
-
全ては「新しくて面白いこと」のために--カプコンとコナミが生み出すコラボレーション
クリエイター同士の交流からはじまった、カプコンとコナミのコラボレーション。ゲーム業界最大手の2社によるコラボレーションは、どのようなシナジーを生み出したのか? クリエイターが見た、企業間のコラボレーションについて聞いた。
2007年02月02日 17時50分
-
カプコン、アクティビジョンとの業務提携を発表
カプコンは、米国大手パブリッシャーのアクティビジョンとの間で、オーストラリアおよびニュージーランド市場におけるゲームタイトルの販売の業務提携をおこなうと発表した。
2006年11月09日 19時47分
-
カプコンとドワンゴグループ、アミューズメントポータルサイト運営会社を共同設立
カプコンと、ドワンゴの子会社であるゲームズアリーナは、アミューズメントポータルサイト運営会社「ダレット」を共同で設立する。
2006年09月11日 21時11分
-
カプコンとタカラトミー、犬育成ゲーム、カード払い出し型と携帯液晶型で
カプコンとタカラトミーは、アーケードゲーム機と携帯液晶ゲーム機を連動させた新事業で業務提携を結んだと発表した。小学生低学年の女の子をメインターゲットに、オリジナルキャラクターを使って新しい遊びの創出を狙う。
2006年07月14日 11時00分
-
カプコン、カナダの携帯ゲーム会社を買収--北米でのライトユーザー層獲得に向け
カプコンは、カナダの携帯電話向けゲーム開発会社Cosmic Infinityを買収したと発表した。米国法人を通じ全株式を取得。北米地域における携帯電話向けコンテンツ事業を強化する。
2006年05月26日 15時59分