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モバゲー、スクエニらと組んでゲームポータル化--アイテム課金制を採用
ディー・エヌ・エーは、スクウェア・エニックスやハドソンなどと組んで「モバゲータウン」内に新たなゲームを配信する。「モバコイン」と名づけた新たなゲーム内専用通貨を用意し、ゲーム内で使うアイテム等に課金する仕組みをとる。
2008年04月16日 23時30分
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モバゲー会員数が1000万人突破--20代と30代以上のユーザーが増加
モバゲータウンの会員数が4月9日に1000万人を突破した。1日の最高ページビューは6億を超えている。年代別の構成比では、20代および30代以上の会員が特に増加し、10代ユーザーと20代ユーザーの比率がほぼ同数になった。
2008年04月10日 15時22分
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ユニクロ、モバゲータウンと連携した期間限定プロモーションを実施
ユニクロは、6月2日までの期間限定でモバゲータウン内にコーナーを開設した。アバターアイテムプレゼントをはじめ、ゲーム配信やクーポン配信を行う。
2008年03月05日 11時39分
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DeNA、新潟市に300人体制の「モバゲー」パトロールセンター設立へ
DeNAは4月14日、新潟県新潟市内にカスタマーサポートセンターの開設する。「モバゲータウン」のサイトパトロール300人体制の構築を目指すとともに、障害者の雇用も推進していく。
2008年02月19日 09時51分
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10人のエンジニアが見せた開発者コミュニケーションの最前線--「コミュニケーション 2.0」
2月13、14日に行われたDevelopers Summit 2008の最後のセッションは、ネットコミュニケーションを裏で支える開発者コミュニティーの有名人10人が、日ごろ使うツールや仕事の環境などをそれぞれ語る「ネットコミュニケーション 2.0」で幕を閉じた。
2008年02月18日 18時43分
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DeNA、結婚式場・結婚準備のクチコミサイト「みんなのウェディング」を正式オープン
ディー・エヌ・エー(DeNA)は、結婚式場・結婚準備に関するクチコミ情報サイト「みんなのウェディング」を正式にオープンした。
2008年02月06日 12時03分
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DeNA、子会社のエアーリンクとスカイゲートの合併を発表
DeNAは、取締役会において、DeNA子会社のエアーリンクと、同じくDeNA子会社のスカイゲートの合併を決議した。合併は、エアーリンクを存続会社とする吸収合併で、スカイゲートは解散となる。
2008年01月31日 12時42分
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有害フィルタリングがモバゲータウンに与える影響は--DeNA南場社長が分析
フィルタリングサービスへの原則加入施策が、モバイルSNS最大手の「モバゲータウン」や運営元のディー・エヌ・エーに与える影響とはどの程度のものなのか。ディー・エヌ・エー代表取締役社長の南場智子氏が語った。
2008年01月30日 20時40分
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DeNA業績増額修正で株価反転上昇が鮮明に
携帯電話向けネットサービス大手のディー・エヌ・エー(DeNA)の株価は、同社が1月18日に発表した2008年3月期の連結業績予想の上方修正をキッカケに反転上昇の気配が鮮明になってきた。
2008年01月29日 11時53分
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DeNA、「モバゲータウン」に「にしおかTOWN」開設
ディー・エヌ・エーは、「モバゲータウン」に人気お笑い芸人のにしおかすみこさんが出演する新TVCMのティザー広告を放送する。これに合わせ、にしおかすみこさんプロデュースの期間限定コーナー「にしおかTOWN」を開設する。
2008年01月26日 00時56分
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DeNA、「モバゲータウン」にてパズルゲーム「ルミネス」の配信を開始
DeNAは、自社が運営する「モバゲータウン」にて、キューエンタテインメントが提供するパズルゲーム、「ルミネスモバイル」で配信しているアプリケーションを、モバゲータウン専用にカスタマイズした「ルミネス for モバゲータウン」の提供を開始した。
2008年01月25日 15時31分
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「モバゲー」モデルで米国に勝負--DeNAが現地法人設立へ
ディー・エヌ・エーは、米国に子会社を設立することを決議した。モバイルポータルサイト「モバゲータウン」のビジネスモデルをもとに、日本国外の市場の開拓を図る。
2008年01月18日 16時35分
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DeNA、モバゲー効果で売上高290億円に--2008年3月期の業績予想を上方修正
ディー・エヌ・エーは1月18日、2008年3月期の通期業績予想を上方修正すると発表した。モバイルポータルサイトの「モバゲータウン」を中心に、モバイル事業が好調なため。
2008年01月18日 16時26分
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ディー・エヌ・エー、モバゲータウンにて大学受験生応援コンテンツ「センター試験特集」を期間限定で提供
ディー・エヌ・エーは、自社が運営するケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」にて、大学受験を控えた受験生を応援するコンテンツとして、「センター試験特集」を期間限定で開始した。
2008年01月16日 12時02分
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“トンガリ”を持った人材が支えるモバゲーとDeNA
モバイルビジネスで成長を続けるDeNAが2008年に最も力を入れるのがモバゲータウンのポータル化だ。そんな同社が求める人物像は、“独自のトンガリを持った人材”だという。
2008年01月15日 20時39分
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バナー広告に頼らないサービス設計--モバゲータウン成功の裏側に迫る
12月12日に東京証券取引所マザーズ市場から市場第一部に上場したディー・エヌ・エーの主力サービス「モバゲータウン」。バナー広告に頼らないビジネスモデルを作り上げたことが、成功の秘けつのようだ。
2007年12月19日 17時00分
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「モバゲータウン」で青少年の保護目的にした対応を大幅強化
ディー・エヌ・エー(DeNA)は、ケータイゲーム&SNSサイト「モバゲータウン」において、コミュニティの健全性維持に向けた取り組みを大幅に強化する。
2007年12月11日 18時27分
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DeNA、東京証券取引所マザーズから市場第一部へ--12月12日に市場変更
DeNAは12月12日をもって、東京証券取引所マザーズから市場第一部へ上場市場を変更する。
2007年12月06日 21時08分
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DeNA、東証1部に市場変更--新興銘柄「冬の時代」終焉の兆しも
ディー・エヌ・エーの株価が上げ続けている。12月12日には東証1部へ市場変更する。同銘柄が人気を集める背景を探るとともに、直近の投資家動向と今後の新興市場活性化の条件を読み解く。
2007年12月06日 11時51分
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ディー・エヌ・エー、携帯メールでプレゼントを贈る「モバGIFT」を開始
ディー・エヌ・エーは、携帯メールを送るだけで、相手にギフトを贈ることができる携帯向けサイト「モバGIFT」を、2007年11月19日より2008年3月15日まで期間限定で開始する。
2007年11月19日 21時55分
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モバゲーのゲーム開発者が語る、モバイルFlashコンテンツ作成のポイント
FlashはもはやPCだけの技術ではなく、携帯電話でも一般的に使われるようになっている。PCに比べて制約の多い携帯電話においては、どういった点に気を付ける必要があるのだろうか。
2007年11月05日 08時00分
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DeNA、営業利益率が42.1%に--モバゲーが売上高の半分を占める
ディー・エヌ・エーが10月25日に発表した2008年3月期第2四半期(7〜9月)は、営業利益率が42.1%に達した。モバイルSNS「モバゲータウン」の売り上げが全体の半分を占め、成長を牽引している。
2007年10月25日 22時33分
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モバゲー、検索連動型広告を導入--オーバーチュアを採用
ディー・エヌ・エーはモバイルSNS「モバゲータウン」において、10月23日より検索連動型広告を導入した。オーバーチュアの「スポンサードサーチモバイル」を採用している。
2007年10月23日 15時33分
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モバゲー、検索サービスを公開--全ユーザーに開放
ディー・エヌ・エーがモバイルSNS「モバゲータウン」上で、ついに検索サービスを開始した。モバイルサイトや動画などが検索できるようにし、「モバイルインターネットを使うならまずモバゲー」という導線を確立する狙いだ。
2007年10月10日 16時18分
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DeNA、「モバゲー小説大賞」の受賞作品を発表--12作品を書籍化へ
ディーエヌエー(DeNA)は、自社が運営するケータイゲーム&SNSサイト「モバゲータウン」にて、5月から6月にかけて募集を行った「モバゲー小説大賞」の大賞、優秀賞など計12作品を発表した。
2007年09月28日 19時13分