苦労の末に見いだした立体機動の表現--コーエーテクモ「進撃の巨人」完成披露会 - 6/22

 ゲーム中のシーンより。鯉沼氏はアニメの雰囲気を残しつつもゲームならではの“リアルアニメ調”の表現に注目してほしいとアピール。

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