苦労の末に見いだした立体機動の表現--コーエーテクモ「進撃の巨人」完成披露会 - 2/22

 あいさつで登壇したコーエーテクモゲームス代表取締役会長の襟川陽一氏。本作について、プロデューサーを務めているコーエーテクモゲームス代表取締役社長の鯉沼久史氏が、社長業をしながら全身全霊を込めて作り上げたタイトルと語り、自身も実際にプレイするなかで「立体機動を使ったアクションは非常に気持ちよくて爽快。面白いゲームに仕上がっている」と自信を見せていた。

 あいさつで登壇したコーエーテクモゲームス代表取締役会長の襟川陽一氏。本作について、プロデューサーを務めているコーエーテクモゲームス代表取締役社長の鯉沼久史氏が、社長業をしながら全身全霊を込めて作り上げたタイトルと語り、自身も実際にプレイするなかで「立体機動を使ったアクションは非常に気持ちよくて爽快。面白いゲームに仕上がっている」と自信を見せていた。

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