ゲームセンター向け大型カードゲームやスマホ連動タイトルも--JAEPO2013 - 4/28

「三国志大戦」や「戦国大戦」などを手掛けた西山泰弘総合プロデューサーは、リアルカードではなくデジタル化での展開について、よりテンポよく調整やバージョンアップを図ることができると利便性を強調。その上でゲームセンターでのコミュニティを重視することや、アクション制の強いカードゲームにはついていけない30代や40代といったユーザーにも戻ってきてほしいとアピールした。

「三国志大戦」や「戦国大戦」などを手掛けた西山泰弘総合プロデューサーは、リアルカードではなくデジタル化での展開について、よりテンポよく調整やバージョンアップを図ることができると利便性を強調。その上でゲームセンターでのコミュニティを重視することや、アクション制の強いカードゲームにはついていけない30代や40代といったユーザーにも戻ってきてほしいとアピールした。

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