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バーチャル世界の相互運用性--IBMやシスコが主導する取り組みの意義
IBMやシスコシステムズ、Second Lifeの運営元など大手企業23社が集まり、バーチャル世界の相互運用性確立に向けた取り組みが始まった。同じアバターを複数のバーチャル世界で利用可能になる日はやってくるのだろうか。
2007年10月23日 16時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その29:パーティクル3
(ZDNet Japan)前回では、「パーティクル(粒子)」について、初級編のスクリプトを見ながらさまざまな挙動を解説した。今回から中級編に移り、初級編では紹介できなかった部分を見ていこう。
2007年10月18日 08時00分
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朝日放送もSecond Life参入--CMコンテストの開催も
朝日放送は、米Linden Labが運営する仮想空間「Second Life」に参入すると発表した。すでにSecond Life内に4つの島を取得した。
2007年10月11日 20時51分
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Second Lifeの認知率は5割以上、利用意向は約3割--gooリサーチ調査
NTTレゾナントと三菱総合研究所は、オンラインゲームや「Second Life」の利用動向について調査。5割以上の人がSecond Lifeを認知しており、約3割が利用意向を持っていることが分かった。
2007年10月05日 09時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その28:パーティクル2
(ZDNet Japan)前回に続いて「パーティクル(粒子)」について解説する。Second Life内のさまざまな場面で使われ、汎用性が高いゆえに、パーティクルで設定可能なルールは多い。前回説明が途中になっていた初級クラスのスクリプトを見ながら、解説を進めよう。
2007年10月04日 08時00分
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Second Lifeの喧伝は行き過ぎ--Yankee Groupが厳しい分析
メディアに大々的に取り上げられてきた「Second Life」が、反動期を迎えている。Yankee Groupは最近のプレスリリースで、「Second Lifeをめぐる喧伝は、市場に及ぼす実際の影響力にふさわしくない」と述べた。
2007年10月02日 20時30分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その27:パーティクル1
(ZDNet Japan)今回から、「パーティクル」(粒子)を使うためのスクリプトを解説する。パーティクルは、火や水しぶき、花火や噴水などを表現するため、Second Life内で多用されている。
2007年09月27日 08時00分
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中国のSecond Life事情
日本ではITの垣根を越えて、ニュースメディアやTVで紹介されているSecond Life。中国ではSecond Lifeを「第二人生」と呼ぶが、中国におけるSecond Life事情は現状どうだろうか。
2007年09月20日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その26:テクスチャアニメーション応用3
(ZDNet Japan)テクスチャアニメーションの応用第3回として、いよいよ第20回で紹介したバイクのタイヤで使われるスクリプトを解説する。このスクリプトでは、単にタイヤのテクスチャが回転するだけでなく、オブジェクトの移動速度に応じて回転が変化する。
2007年09月20日 08時00分
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Second Lifeバージョン1系列に情報漏洩の脆弱性
(ZDNet Japan)Secunia(デンマーク時間)はオンラインの3D仮想世界を体験できるプロダクト「Second Life 1.x」に情報漏洩の脆弱性が発見されたと公表した。
2007年09月18日 20時48分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その25:テクスチャアニメーション応用2
(ZDNet Japan)前回紹介した「llSetTextureAnim ( )」による水の表現に続き、火の表現を紹介する。この火の表現を通して、パラパラマンガのように複数の画像を連続的に再生してアニメーションを構成する方法を学習する。
2007年09月13日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その24:テクスチャアニメーション応用1
(ZDNet Japan)前回まではテクスチャアニメーションを例にとってスクリプトの見方や用語を見てきたが、このあたりでスクリプトを応用して何かを作ってみよう。今回は、川やプールの水面で利用可能な「水」の表現を見てみる。どのようにスクリプトが利用されるか理解できるはずだ。
2007年09月06日 08時00分
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Linden Lab、Second Lifeに個人認証システムを導入
Linden Labが3D仮想世界「Second Life」に個人認証システムを導入した。すでにSecond Life内でベータ版が利用できるようになっている。ユーザーは運転免許証、パスポートや国民IDカードの番号などを入力する必要がある。
2007年08月30日 12時39分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その23:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション4
(ZDNet Japan)今回は、前回最後に出てきた「定数」や「組み込み定数」について見てみる。さらに、定数と対をなす「変数」についても説明する。これらは、テクスチャアニメーション以外のスクリプトを見たり書いたりする場合にも使うので、理解しておくと便利だ。
2007年08月30日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その22:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション3
(ZDNet Japan)今回も、テクスチャアニメーションのスクリプトで使われている「llSetTextureAnim ( )」の説明を通して、スクリプトの基礎を学習する。データの型や演算子を見てみよう。
2007年08月23日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その21:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション2
(ZDNet Japan)「乗り物スクリプト」に挑戦ということで、引き続きテクスチャアニメーションのスクリプトを詳しく見ていこう。スクリプトで使う関数「llSetTextureAnim ( )」で指定する、文字列の内容や「データの型」を学習する。
2007年08月09日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その20:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション1
(ZDNet Japan)今回から、バイクを例にとりながら「乗り物スクリプト」に挑戦する。ここで紹介するスクリプトを修得すれば、好きな乗り物を自分で作ることができるようになる。まずは、タイヤで使う「テクスチャアニメーション」用のスクリプトだ。
2007年08月02日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その19:連載再開、まずは頭慣らしで「スクリプト超基礎」
(ZDNet Japan)今回からシーズン2がいよいよ始まる。今回からの連載では、クリエイターとしてのステップアップを目指す。まず、プロクリエイターの登竜門ともいえる「スクリプト」の学習から始めよう。もちろん、「プログラムなんて学んだことがない……」という人でも大丈夫。分かりやすい解説をお届けする。
2007年07月26日 10時00分
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Second Life日本語版、ついに登場--メニュー日本語化で使いやすく
Linden Labの3D仮想空間「Second Life」に、ついに日本語版が登場した。登録からアプリケーションのインストール、操作がすべて日本語でできるため、日本のユーザーがようやく利用しやすくなった。
2007年07月13日 18時44分
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セカンドライフ、グーグル、セールスフォース--ウェブプラットフォーム企業にみる勝者の法則
各社の幹部たちは米国時間7月12日、Fortune誌の新企画「iMeme: Thinkers of Tech」カンファレンスのパネルディスカッションで、プラットフォームを外部開発者に開放することで得られた成果について、体験を語った。
2007年07月13日 17時09分
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ラウンドアップ:Second Life 新世界的ものづくりのススメ(CNETオフィス編)
(ZDNet Japan)仮想世界「Second Life」におけるものづくりを紹介する「Second Life 新世界的ものづくりのススメ」の第1弾「CNETオフィス編」。シーネットネットワークスジャパンのSecond Lifeオフィスで使われている壁、床、家具などを題材にオブジェクトの作成やスクリプトの書き方を分かりやすく解説。
2007年06月28日 17時40分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その18:余剰スペースで遊ぶパート5--オフィスで動画再生を可能に
(ZDNet Japan)Second Life内オフィスで動画を流してみよう。自社製品の宣伝や解説に役立つはずだ。今回は、このような動画の再生可能にする設定やスクリプトを解説する。また、これまでの連載で紹介したテクスチャなどを無料で入手できるセンターをオープンした。
2007年06月21日 08時00分
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M・ケイパー氏:「3Dインターネットは主流になる間際」
Linden LabのチェアマンでPC業界のパイオニアでもあるM・ケイパー氏によると、バーチャル世界つまり3Dインターネットに関連する業界は、現状は無秩序で入り乱れた情勢であるものの、メインストリームへの普及の間際にあるのだという。
2007年06月18日 14時11分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その17:余剰スペースで遊ぶパート4--カフェの整合性調整と土地の編集
(ZDNet Japan)カフェと地上階部分との整合性調整として階段を作成する。また、余剰スペースの活用としてプールを作成するが、「土地の編集」という方法をとる。土地を編集することで、自分の目的に合わせた整地が可能となる。
2007年06月14日 08時00分
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その16:余剰スペースで遊ぶパート3--ドア用スクリプトを解説
(ZDNet Japan)前回最後で簡単に紹介したドア用スクリプトを解説する。「タッチ(クリック)」によるドアの開閉がこれで可能となり、いろいろな建築に応用できるようになる。
2007年06月07日 11時23分