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2014年06月03日 03時44分
ハイエンドの3Dゲームからカジュアルゲームに話を移そう。SpriteKitは2013年に発表されたが、2014年、初めてiOS向けにSceneKitを利用可能にするとFederighi氏。
アップル「WWDC 2014」、開幕--基調講演の内容を時間にそってお届け