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EAにサイバー攻撃、「FIFA 21」のソースコードなどが盗まれる
ゲーム大手エレクトロニック・アーツ(EA)のサーバーがサイバー攻撃を受け、「FIFA 21」を含む人気タイトルの重要なゲームファイルが盗まれた。そのデータは現在、ダークウェブで販売されていると報じられている。
2021年06月11日 09時33分
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エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフトの全株式を売却--米報道
Dow Jones Newswiresによると、エレクトロニック・アーツ(EA)が保有するユービーアイソフトの14.8%の全株式を売却したという。売却先は明らかにされていない。同社は売却金額についての言及を拒否した、とDow Jonesは報じている。
2010年07月21日 10時34分
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ストリーミングによるゲーム配信サービスのOnLive、英国でも事業展開へ
ストリーミングによるゲーム配信サービスを米国で6月から開始し、従来のゲーム機ビジネスを脅かす存在になることを狙うOnLiveは、英国でもサービスを展開する契約を結んだと発表した。
2010年05月14日 13時11分
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主要ゲームメーカー、「Project Natal」対応タイトルを開発中--MSが明らかに
マイクロソフトは、同社の「Xbox 360」のアドオンとして発売予定の「Project Natal」について、現在多くの主要ゲームメーカーがこのテクノロジを活用したゲームを開発していると発表した。
2009年09月25日 14時12分
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E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第5回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る最終回として、Ubisoftの「アサシン クリード」が人気を得た2007年、大物タイトルがめじろ押しであったがショーが小型化した2008年を紹介する。
2009年09月10日 07時30分
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E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第4回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第4回として、新たなる「伝説」が生まれた2004年、次世代機が姿を見せつつあった2005年、マイクロソフト、任天堂、ソニーがハードウェアを大々的に展示した2006年までを紹介する。
2009年08月27日 07時30分
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ゲームをやるのも仕事のうち--企業が注目するゲームのチームビルディング効果
会社でビデオゲームをプレイすることを奨励している企業が増えている。特にマルチプレーヤーゲームは、社員が互いをよく知り、連帯感が生まれ、ストレス発散の効果もあるという。
2009年08月21日 07時30分
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E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第3回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第3回として、セガの厳しい現実を示した2001年、オンラインゲームが大きなテーマとなった2002年、大物タイトルの続編が登場した2003年までを紹介する。
2009年08月13日 07時30分
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E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第2回)
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第2回として、「ドリームキャスト」が披露された1998年、「PlayStation 2」が多くの話題を振りまいた1999年、「メタルギア ソリッド」の続編が話題となった2000年までを紹介する。
2009年07月30日 07時30分
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E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷(第1回)
米国最大規模のゲーム見本市、Electronic Entertainment Expo(E3)が2009年で15周年を迎えた。この特集では、毎年、さまざまなサプライズが飛び出すこのイベントの歴史をひも解くことで、ゲームという一大エンターテインメント業界の変遷を振り返る。
2009年07月16日 07時30分
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「The Sims 3」、EA史上最高のベストセラーPCゲームに
エレクトロニック・アーツ(EA)は米国時間6月9日、The Simsシリーズの最新版である「The Sims 3」が6月2日の発売以降最初の1週間で140万本売れたと発表した。EAによると、同社の歴史上、PCゲームでは最高の出だしであるという。
2009年06月10日 14時17分
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「ゲームは自我を育てる」:ウィル・ライト氏の考えるゲームの本質的魅力とは
ビデオゲームは自我を育てる、というのは本当だろうか。伝説のゲームデザイナーであるウィル・ライト氏の答えは、おそらく、というものだった。
2009年04月03日 15時46分
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ゲームオンデマンドの新興OnLive--ストリーミング配信でゲーム業界の頂点に挑む
OnLiveという新しいゲーム配信サービスは、性能に関係なく多くのコンピュータで高品質のゲームをストリーミングできる。EAなど9社の主要ゲーム会社がタイトルを提供予定。任天堂、ソニー、MSなどゲームコンソール大手を脅かす可能性は十分にある。
2009年03月27日 07時45分
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NVIDIA、ソニー「PLAYSTATION 3」に「PhysX」テクノロジを提供
NVIDIAは米国時間3月17日、ソニーに対し「PLAYSTATION 3」に「PhysX」テクノロジを提供するライセンス契約を締結したと発表した。PhysXは、ゲームにおいてその場で演算して描写することで、毎回異なるリアルな反応を可能にするテクノロジだ。
2009年03月18日 18時17分
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エレクトロニック・アーツ、従業員1100人を削減へ
エレクトロニック・アーツ(EA)は米国時間2月3日、コスト削減に伴い従業員の約11%にあたる約1100人をレイオフする予定であることを明らかにした。
2009年02月04日 11時22分
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EA、人気ゲーム「SPORE」のDRMフリー版を発売へ
米国の大手ゲームソフト開発会社エレクトロニック・アーツ(EA)は、同社の人気ビデオゲーム「SPORE」のDRMフリー版の販売を開始する。
2008年12月24日 14時56分
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海外ラウンドアップ2008:ビデオゲーム業界、続くヒット作品
世界経済が悪化する中で、不況に強いとされるビデオゲーム業界の頼みの綱はヒット作品だ。ゲームパブリッシャーのTake-Two、Activision、Harmonixはメガヒットを飛ばし、ゲーム機市場での任天堂やマイクロソフトの売り上げも順調だ。
2008年12月24日 07時45分
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米大統領候補のオバマ氏、選挙広告をEAのゲーム内に掲載
エレクトロニック・アーツは米国時間10月14日、米民主党大統領候補のバラク・オバマ氏の選挙広告がゲーム内に掲載されていることを認めた。同社によると、6日から「Xbox 360」版のレーシングゲーム「Burnout Paradise」内に掲載されている。
2008年10月16日 10時07分
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EA、Take-Twoへの買収案を取り下げ
エレクトロニック・アーツ(EA)は米国時間9月15日、ライバルのゲームメーカーTake-Two Interactive Softwareを20億ドルで買収する計画を撤回したことを明らかにした。
2008年09月16日 12時37分
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8月の米ビデオゲーム市場、過去27カ月で最低の伸び--NPD調査
市場調査会社NPDが米国時間9月11日、米国ビデオゲーム業界の8月の売り上げを発表した。発表により、売り上げの伸び率が過去27カ月間で初めて10%を割り込んだことが明らかになった。
2008年09月16日 07時00分
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エレクトロニック・アーツ、iPhone向け「SPORE Origins」を9月中に提供へ
大手ゲームソフトメーカーエレクトロニック・アーツ(EA)は米国時間9月5日、iPhoneとiPod touch向けに「SPORE Origins」を提供する予定であると発表した。9月中の提供開始が見込まれている。
2008年09月08日 18時48分
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エレクトロニック・アーツ、Take-Twoと秘密裏に交渉を継続か?
ライバル関係にあるゲームメーカーエレクトロニック・アーツ(EA)とTake-Two Interactive Softwareは、買収の見込みについて非公開の話し合いを持つことで合意した後、秘密保持契約を交わしたという。EAが米国時間8月25日、規制当局に提出した書類で明らかにした。
2008年08月26日 16時33分
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EA、Take-Twoに対する買収提案の期限を再延期
米国の大手ビデオゲームメーカーEAは米国時間5月19日、Take-Two Interactive Softwareの買収に向けた株式公開買い付けの期限を6月中旬に延期すると発表した。EAがTake-Twoに対する敵対的買収案の期限を延期するのは今回で3度目だ。
2008年05月20日 14時31分
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EAのTake-Two買収提案、期限を迎える
エレクトロニック・アーツ(EA)は、「Grand Theft Auto」のパブリッシャーであるTake-Two Interactiveに対して敵対的買収案を提示していたが、その期限が静かに過ぎたようだ。
2008年05月19日 17時32分
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「GTA IV」の売り上げ記録を塗り替えるゲームは出現するのか
Take-Twoの「Grand Theft Auto IV」(GTA IV)は発売初日で過去最大級の売り上げを達成したが、今後、この記録を塗り替えるような大ヒットゲームタイトルは出てくるのか。
2008年05月12日 14時46分