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韓国にもVRの波、スマホゲームやPCオンラインゲームに熱中--G-STAR 2015 - 12/36

佐藤和也 (編集部)2015年11月13日 17時34分
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 さまざまなグッズが販売されていたが、ライセンス料は不要としていた。コンテンツをユーザーとともに一緒に作り上げていくことを狙いとして、サブカルチャーの盛り上がりにも期待してのこととしている。

 さまざまなグッズが販売されていたが、ライセンス料は不要としていた。コンテンツをユーザーとともに一緒に作り上げていくことを狙いとして、サブカルチャーの盛り上がりにも期待してのこととしている。

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