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スマイルラボの仮想世界サービス「Nicotto Town」が正式公開--ゆうこりんのアバターも
スマイルラボとスクウェア・エニックス、ニフティの3社は、ブラウザベースのコミュニティーサービス「Nicotto Town」の正式版サービスを開始した。新機能を追加し、年内15万ユーザーの獲得を目指す。
2008年09月29日 19時20分
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スクウェア・エニックス、テクモへのTOB騒動を株価はどう判断したのか
TOBを含めて国内外を問わず様々な再編・淘汰が相次ぐと予想されるゲーム業界の置かれた環境の背景と、ゲーム業界の株価面での動きを探った。
2008年09月25日 06時00分
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スクエニ和田社長が語る、「テクモに株式公開買い付けを提案した理由」
UPDATE スクウェア・エニックスはテクモに対し、友好的公開買い付けの提案をした。その狙いはどこにあるのか、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が語った。
2008年08月29日 16時57分
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女性向け、クロスプラットフォーム・・・ベール脱いだ新仮想世界「Nicotto Town」
現在α版として、モニター限定に公開中の仮想空間サービス「Nicotto Town」を開発・運営するスマイルラボによる記者向け説明会がこのほど行われ、サービスの特徴や狙い、今後の展開などが語られた。
2008年08月26日 20時49分
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DS版ドラクエV、発売2週間で100万本を出荷
7月17日に発売されたニンテンドーDS版「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の国内における出荷本数が100万本を突破した。
2008年07月30日 12時06分
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多極化へ開発体制を見直すスクエニ、ドラクエIXのリリースはいつ?--2008年3月期決算
「2010年にはメディアとコンテンツ市場がひとつになると予測している。それに向けてソフトの開発体制の見直しなど大きな改革をしている」――スクウェア・エニックスの和田社長はゲーム業界をとりまく変化に危機感を示す。
2008年05月26日 12時24分
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モバゲー、スクエニらと組んでゲームポータル化--アイテム課金制を採用
ディー・エヌ・エーは、スクウェア・エニックスやハドソンなどと組んで「モバゲータウン」内に新たなゲームを配信する。「モバコイン」と名づけた新たなゲーム内専用通貨を用意し、ゲーム内で使うアイテム等に課金する仕組みをとる。
2008年04月16日 23時30分
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ニンテンドーDS版「DQV 天空の花嫁」、7月17日発売
ニンテンドーDS版「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」が7月17日に発売されることが決定した。価格は5490円。作品のスペシャルサイトも近日公開される。
2008年04月16日 11時24分
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gooゲーム、スクエニの無料フラッシュゲームを提供開始--ステージ間で広告を配信
NTTレゾナントは、ポータルサイト「goo」で提供中の「gooゲーム」で、スクウェア・エニックスの提供する無料フラッシュゲームの配信を開始した。ゲーム中のステージとステージの間でフラッシュムービー広告を配信する。
2008年02月05日 20時37分
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【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】2008年春発売!
スクウェア・エニックスは、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の発売時期を、2008年春と発表した。
2007年12月06日 13時27分
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ゲーム業界の多様化はビジネスチャンス--スクエニが狙う業界首位の座
Wii、PLAYSTATION 3、Xbox360に加え、携帯型ゲーム機、携帯電話などゲームのプラットフォームは多様化している。この混沌とした状態は、スクウェア・エニックスにとっては絶好のチャンスのようだ。
2007年12月04日 08時00分
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和製メタバース運営のココア、第三者割当増資を実施
仮想世界サービス「meet-me」の公開を目指すココアは、事業・財務基盤の強化を目的として、伊藤忠商事をはじめ、フジテレビジョン、みずほキャピタル、産業経済新聞社、クオラス、イオン、スクウェア・エニックスを割当先とする第三者割当増資を行った。
2007年12月03日 20時30分
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アーケードが好調なスクエニ、ドラクエIX今年度中の投入は「ギリギリまで粘る」
スクウェア・エニックスの2008年3月期中間決算によると、7月に投入した業務用ゲーム機「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」のカードの販売数が約3170万枚、1台あたりの売り上げが1日1万円と大ヒットしているという。
2007年11月20日 14時43分
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政府のコンテンツ施策は「口だけ?」 --ゲーム・映画業界などのキーパーソンが苦言
「コンテンツ立国」を掲げる政府の取り組みは、業界関係者から見るとずいぶん物足りないようだ。スクウェア・エニックスの和田社長や映画「リング」のプロデューサーである一瀬氏らが苦言を呈した。
2007年09月25日 08時00分
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ニフティとスクエニ、カジュアルゲームのステージ間広告を販売開始
ニフティとスクウェア・エニックスは、カジュアルゲームのステージ間に広告を配信する「インステージ広告」を共同で企画・開発し、販売を開始した。ニフティのゲームポータル内の「無料ゲーム+(PLUS)」で配信する。
2007年09月11日 18時41分
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ドラゴンクエストIV・V・VIがDSで発売決定!
スクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」「ドラゴンクエストVI 幻の大地」をニンテンドーDSで発売することを発表した。
2007年08月01日 17時36分
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携帯サイト「みんなdeクエスト」など ページビュー月1億突破
インターネット広告代理店サイバーエージェントの子会社、シーエー・モバイルとスクウェア・エニックスが共同展開する携帯電話向けサイト「みんなdeクエスト」と、それに連動した「懸賞deクエスト」の月間ページビューが1億を突破した。
2007年07月19日 10時49分
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「PS3は2007年末に再ローンチするつもりでやる」--巻き返しへ対応タイトルを一挙披露
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンはPLAYSTATIONシリーズの今後の展開について紹介するイベントを開催した。「PSPは第二次成長期、PS3は2007年末に再びローンチするつもりでやっていく」と語る。
2007年07月17日 23時09分
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スクウェア・エニックスと学研の合弁会社、ゲーム内広告に参入
スクウェア・エニックスと学習研究社との合弁会社であるSGラボは、ゲームのインタラクティブ性を活用し、企業や商品のブランドを最大限に引き出す、商品主体の広告手法「アドバゲーム」の提供を開始した。
2007年06月04日 10時40分
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スクウェア・エニックスが最高益を記録--2011年3月期には利益を2倍に
スクウェア・エニックスは2007年3月期の連結決算と中期経営計画を明らかにした。2011年3月期には経常利益を2007年3月期のおよそ2倍となる500億円にしていく計画だ。
2007年05月24日 18時52分
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スクエニ、ドラクエIXの開発は順調も「FF XIIIの今期中の発売は無理」
スクウェア・エニックスは5月23日に開催された2007年3月期の決算発表会の式場で、今後のゲームタイトルのリリース予定について明らかにした。
2007年05月24日 18時37分
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スクエニのプライベートショー、前回より3万人増の7万6000人が来場
5月12〜13日の2日間にわたって開催された「SQUARE ENIX PARTY 2007」が終了した。2日間で7万6000人を越えるゲームユーザーが会場に詰めかけた。
2007年05月14日 21時45分
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スクウェア・エニックス、業績予想を上方修正--連結経常利益は過去最高に
スクウェア・エニックスは、1月30日に公表した2007年3月期の連結業績および個別業績の業績予想を上方修正した。ゲーム事業、オンラインゲーム事業、モバイルコンテンツ事業、出版事業、その他事業が好調に推移したことによるもので、連結経常利益は過去最高を更新する見込み。
2007年05月09日 22時58分
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ニフティ、「Game@nifty」でゲーム内広告の配信を開始
ニフティは、スクウェア・エニックスの提供する、広告配信が可能なカジュアルゲームを、ニフティのゲームポータルサイト「Game@nifty」にてテスト配信を開始した。
2007年04月10日 18時14分
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スクウェア・エニックスの乙部氏、GDCでシリアスゲームの重要性を強調
シリアスゲームはゲーム業界が幅広い支持を得るための足がかりになるかもしれないと、スクウェア・エニックスのチーフストラテジスト乙部一郎氏は考えている。
2007年03月07日 19時16分