米国でデモンストレーションを実施したときに、セガの米国法人の方にプレイしてもらったことがきっかけです。それからすぐに、どうやったら一緒にできるかという話し合いをしました。初めて会ったのが2015年の秋で、だいたい半年ぐらい前には、東京ジョイポリスへの導入が決まりました。もうお互いが即決ぐらいの勢いで話が進みましたね。
我々としては3つのポイントがありました。それは「ブランド力のある企業と組みたかったこと」、「世に新しい技術を投入する上で、技術力や経験豊富な会社を求めていたこと」、「運営面でも長年の経験を持っていること」。この3つをセガが全て持っていたのが、パートナーシップを組んだ理由です。また、東京は最先端を行く都市ですし、以前から可能性を感じていた場所でもあります。
私が感じている範囲でも、日本ではVRに関する関心も高まっているととらえていますので、市場が広がっていく可能性は高いと見ています。一方で、日本の居住環境は全般的に狭いということも把握しています。VRデバイスが浸透して魅力に触れた人が増えると、一歩進んだ体験がZERO LATENCY VRならできると、興味や関心を引くことに結びつきやすくなると考えています。
もちろん。VR全体についていえますが、やはりコンテンツが大事です。こちらでも2つのゲームを開発中です。そのうち1つはパズルゲーム、もう1つ探検系のゲームですね。ジャンルを広げれば楽しみも広がりますし、それだけマーケットの動向もつかめますので。
すでにUnityとUnreal Engineに対応するSDKを作っています。さまざまな開発会社にお声がけをいただいてますし、実際に話を進めているところもあります。
具体的な場所や国は言えませんが、欧州地域での導入は決まっています。ほかにも東南アジアや北米などで契約の最終段階まできているところがあります。
フリーロームVRの世界を広めて、このプラットフォームのリーダーシップポジションに立ちたいと考えています。プロジェクト立ち上げの時に描いた未来が、ようやく目に見える状態になってきたかなと。でも今はとにかく、日本でひとりでも多くの方に体験してほしいです。ZERO LATENCY VRで得られる感覚を理解するには、やってみないとわかりません。一歩先にある未来を感じてください。
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