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サイバーエージェント、100%連結子会社アドプレインを吸収合併
サイバーエージェントは、同社の100%連結子会社で、ゲーム内広告代理事業を手がけるアドプレインを6月1日付けで吸収合併すると発表した。
2008年03月28日 12時33分
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サイバー・バズら、Second Life内に「はたらくミュージアム」を開設
サイバーエージェントの連結子会社であるサイバー・バズとアドプレインは、Second Life内にあるインテリジェンスの「intelligence島」に「はたらくミュージアム」を開設した。
2007年10月23日 20時20分
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アドプレインとSGラボ、ゲームを使った新しい企業PR手法を共同展開
アドプレインとSGラボは、ゲームのインタラクティブ性を活用して企業ブランドを最大限に引き出す企業PRゲームの提供を開始した。JPRSのキャンペーンサイト「JPRS24」上で利用できる。
2007年10月15日 19時35分
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アドプレイン、サントリーとSecond Lifeで仮想島「サンクチュアリ」を展開
サイバーエージェントの子会社であるアドプレインは、サントリーの「Second Life」進出支援として、仮想世界内サービス「SUNTORY ISLAND“Sanctuary(サンクチュアリ)”」を展開すると発表した。
2007年09月20日 19時04分
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アドプレイン、インヴァスト証券のSecond Life参入支援で「マシネマ」制作
サイバーエージェントの子会社であるアドプレインは、インヴァスト証券の「Second Life」参入を支援して、3DCG動画「マシネマ」シリーズの制作を開始、その第1弾として、CMマシネマを発表した。
2007年09月10日 18時41分
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広告を核に企業とユーザーが交流する--ゲーム内広告の課題と未来
ゲーム内広告には広告主の開拓という課題があるが、日本ではSecond Lifeなどの仮想空間も含めた「バーチャルプロモーション」という独自の発展を遂げる可能性がある。
2007年04月25日 18時22分
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サイバーエージェント子会社、Second Life参入企業への支援事業を開始
サイバーエージェントの連結子会社で、ゲーム内広告事業を手がけるアドプレインは、仮想世界「Second Life」に企業が参入するためのコンサルティングやコミュニケーション戦略立案を実施する支援事業を開始した。
2007年01月30日 14時37分
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サイバーエージェント子会社、英企業とバイラルゲーム事業で提携
サイバーエージェントの連結子会社で、ゲーム内広告事業を手がけるアドプレインは、英のバイラル(口コミ)マーケティング会社であるKerbと事業提携する。
2006年12月01日 18時11分
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サイバーエージェントがゲーム内広告に参入--9月1日に新会社設立
サイバーエージェントが、ゲーム内広告事業に参入する。9月1日付けで、100%出資の新会社「株式会社アドプレイン」を設立し、同日から営業を開始する。主にオンラインゲーム内の広告枠を使った広告代理店業務を手がける。
2006年08月29日 17時20分