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GREE向け競走馬育成シミュレーション「ダビスタfor GREE」が配信
エンターブレインは4月15日、GREE向け競走馬育成シミュレーションゲーム「ダビスタfor GREE」の配信を開始した。フィーチャーフォンとスマートフォンに対応している。
2013年04月15日 19時02分
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研究生として加入しAKB48を体感できる--3DS「AKB48+Me」
角川ゲームスは、ニンテンドー3DS用ソフト「AKB48+Me」を10月25日に発売することを発表した。
2012年08月10日 15時51分
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水島新司氏の野球漫画キャラクターが集結するソーシャルゲームがMobageに登場
エンターブレインは7月23日、ソーシャルゲーム「激投×激打!水島新司オールスターズ」を、Mobageにて8月後半よりサービスすることを発表。フィーチャーフォン版とスマートフォン版ともに対応し、同日より事前登録を開始した。
2012年07月23日 16時58分
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モバゲータウンでゲーム動向調査、「ファミ通ゲーム白書」に掲載へ
ディー・エヌ・エーは7月よりモバゲータウンユーザーのゲーム利用動向に関するアンケートを実施する。調査結果はエンターブレインの「ファミ通ゲーム白書」に掲載される予定だ。
2009年06月22日 12時39分
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エンターブレインとピクシブが協業、コミュニティサイト事業を強化
エンターブレインとピクシブはイラスト投稿型コミュニティサイト「pixiv」の事業強化、新規ビジネス展開において協業を開始すると3月31日に発表した。
2009年03月31日 15時52分
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Wiiの強さは世界レベル--日米英のソフト売上レポート
エンターブレインは、日米3カ国のゲームソフト売上ランキングをまとめた有料レポート「Top Global Markets Report」を販売する。2008年1月から7月の状況を見ると、Wii用ソフトが上位を占めるなど任天堂の強さが際だっている。
2008年08月22日 19時34分
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PCゲーム専門誌「LOGiN」がウェブマガジンに
PCゲーム専門誌「LOGiN」が5月下旬にウェブマガジンとしてリニューアルする。読者ニーズの変化や、メディアとしての将来性などから判断した結果、ウェブ版への移行という道を選んだという。
2008年04月15日 14時45分
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「誰かとつながっている感覚」がヒットの鍵--エンターブレイン社長が分析
「週刊ファミ通」などのゲーム雑誌を出版するエンターブレインの代表取締役社長、浜村弘一氏が日本のゲーム市場および世界の動向について、最新データをもとに分析した。
2007年10月01日 09時00分
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エンターブレイン、ゲームマーケティングの有料サービスを開始
エンターブレインは、ビデオリサーチグループと共同でゲームマーケティングの有料サービス「f-ism Access Research」を開始する。ウェブサイトの視聴データを中心に、ゲーム産業に携わる企業を対象とした情報を提供する。
2007年02月08日 23時36分
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電通とエンターブレインのオンラインゲーム調査、ゲーム内広告の可能性は高い
電通とゲーム関連出版事業のエンターブレインは、全国のゲームユーザーを対象に「オンラインゲームに関する意識調査」を実施した。対象は、全国の16〜49歳男女オンラインゲームユーザー400名・オフラインゲームユーザー400名の計800サンプル。
2007年01月26日 12時13分