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アニメの市場規模は、2023年からCAGR9.8%で成長し、2030年には600億6000万米ドルに達する見込みです。同市場の成長は、世界的にアニメコンテンツの人気が高まっていることに起因しています。アプリケーションゲームの導入とアニメコンテンツのオンライン配信の増加が、市場成長を補完すると予測されています。アニメコンテンツのオンライン配信は、世界的な収益の大部分を占めています。
技術の進歩は、アニメコンテンツ制作者のソリューションの機能向上に役立っています。アニメコンテンツ制作者は、複雑なプリプロダクションおよびポストプロダクションツールの構築に多大な労力を費やしています。さらに、人工知能(AI)やブロックチェーンなどの革新的で高度な技術をアニメゲームに導入し、ゲーム体験全体を向上させることが、今後のアニメ業界の成長を促進すると予測されています。
アニメコンテンツは世界中でファン層が飛躍的に拡大しています。ナルト、ワンピース、ハンターXハンター、ドラゴンボールZは、成功したアニメ番組の一例です。漫画としても知られるアニメコミックは、世界中のアニメ愛好家の間で人気が高まっています。その結果、アニメコンテンツ制作者たちは、質の高いアニメや、幼い子どもたちの成長を助ける個性的なキャラクターを作ることに躍起になっています。
2022 年 8 月、東映アニメーション株式会社は Epic Games と提携し、Fortnite ビデオ ゲームに象徴的なプレイアブル ドラゴンボール Z キャラクターを導入しました。人気アニメのキャラクターはビデオゲームにより多くのプレイヤーを引き付け、同時にアニメを知らないプレイヤーにもキャラクターを紹介しました。このような革新的なコラボレーションは、今後、アニメ産業の成長を促進すると期待されています。
アニメ市場ハイライト
タイプ別に、フィギュア、Tシャツ、ポスター、キーホルダーなど、アニメグッズ製品の需要拡大により、マーチャンダイジングセグメントが2022年に31%以上の最高市場シェアを占めました。
ジャンル別に、アクションアドベンチャー分野が、ドラゴンボール、ワンピース、ナルトなどのT.V.シリーズの歴史的優位性と嗜好性により、2022年に34%超の最高市場シェアを占めました。
北米は2030年までの間、CAGR16%超の高成長が見込まれます。これは、同地域全体でアニメコンテンツのファン層と人気が拡大していることと、アニメグッズの販売が増加していることによります。
主要企業は、子供の認知能力、問題解決能力、社会的能力の発達を助けるアニメ映画やシリーズを開発しています。
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