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ゲームエンジン「Unity」に「VOCALOID」が対応へ--ユニティちゃん歌声ライブラリも

佐藤和也 (編集部)2015年08月26日 11時12分
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 ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは8月26日、ゲームエンジン「Unity」で、歌声合成技術「VOCALOID」を利用できるようになるプロジェクト「VOCALOID for Unity」を明らかにした。12月に統合開発環境を提供予定としている。

  • VOCALOID SDK for Unityの概要図(予定)

 これはVOCALOIDの一部機能をUnity向けに開放することで、誰もが自由に歌声を利用した音楽ゲームやインタラクティブなコンテンツを開発できるようになることを目的として進められている合同プロジェクト。

 12月にはUnityからVOCALOIDの歌声合成エンジンをシームレスに利用することができる統合開発環境「VOCALOID SDK for Unity」をヤマハから提供予定。これによって、別途制作されたVOCALOIDのシーケンスデータをもとに、ゲームやコンテンツ内でさまざまな表情の歌声を動的に生成することができるという。

  • ユニティちゃん

 合成に使用する歌声については、キャラクター「ユニティちゃん」のオリジナルボイスを共同開発。VOCALOID SDK for Unityにインポートして利用できる歌声ライブラリとして提供予定。既存の歌声ライブラリの追加も予定している。ユニティちゃんの歌声ライブラリは、制作されるコンテンツが「ユニティちゃんライセンス条項」に準拠することを前提に無償で提供予定。VOCALOID SDK for Unityについても、同ライセンス条項を参考に特定の条件下で無償で利用可能なものとして提供予定としている。

 なお、VOCALOID SDK for Unityは、8月26日から3日間、パシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2015」のUnityブースにて参考展示を行っているという。

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