【 当レポートの詳細目次 】
リンク
アニメの市場規模は、2025年からCAGR9.8%で成長し、2030年までに602億7220万米ドルに達すると予想されています。市場の成長は、世界的なアニメコンテンツの人気上昇によるもので、今後数年間でアプリケーションゲームの導入やアニメコンテンツのオンライン配信のトレンドの高まりによってさらに加速するものと思われます。アニメコンテンツのオンライン配信は市場の収益に大きく貢献しており、その継続的な成長はエンターテインメント業界における市場の地位をさらに高めることが期待されています。
アニメ市場はテクノロジーの進歩の恩恵を受けており、コンテンツ制作者はソリューションの品質を高めるために複雑なプリプロダクションおよびポストプロダクションツールを開発しています。さらに、アニメゲームにおける人工知能(AI)やブロックチェーンなどの最先端技術の利用は、ゲーム体験全体を向上させ、アニメ市場の成長に貢献すると予想されています。
ナルト、ワンピース、ハンター×ハンター、ドラゴンボールZなどの人気番組が視聴者を魅了し、世界的にアニメファンが急増しています。また、多くのアニメシリーズの原作となったマンガも、世界中のファンから人気を集めています。そのため、アニメ制作者は、幼少期の子供たちの健全な成長に貢献できるような、高品質なアニメコンテンツやユニークなキャラクターの提供に尽力しています。例えば、2022年8月には、東映アニメーション株式会社がEpic Games, Inc.と提携し、人気ゲーム「フォートナイト」で「ドラゴンボールZ」のキャラクターをプレイアブルオプションとして登場させました。この提携により、ゲームに多くのプレイヤーが参加し、また、これまでアニメを知らなかった人々にもアニメを紹介する役割を果たしました。
アニメ市場のハイライト
2024年には、マーチャンダイジング部門が市場をリードし、収益シェア31.6%を占めました。この優位性は、さまざまな地域、特に、米国で、「鬼滅の刃」や「僕のヒーローアカデミア」などの人気タイトルに関連する商品の需要が急増していることが主な要因です。
インターネット配信セグメントは、2025年から2030年にかけて最速のCAGR13.8%を記録すると予測されています。この急速な成長は、さまざまなストリーミングプラットフォームを通じてアニメへのアクセスが容易になり、視聴者が多様なタイトルに簡単にアクセスできるようになったことが要因と考えられます。
ジャンル別では、2024年にはアクション&アドベンチャーが市場をリードし、最大収益シェア34.3%を占めました。これは、幅広い層にアピールする作品が多かったことが要因です。
2025年から2030年にかけては、SF&ファンタジーが最も速いCAGRを記録すると予想されています。これは、より没入感のある創造的なストーリーテリングを可能にするアニメーション技術の進歩が要因です。
アジア太平洋地域は、デジタルコンテンツ消費の増加やストリーミングサービスの人気など、複数の要因に後押しされ、2024年に最大収益シェア27.09%を占めました。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
リンク
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム:リンク
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL:リンク
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス:リンク
委託調査:リンク
国際会議:リンク
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
御社のプレスリリース・イベント情報を登録するには、ZDNet Japan企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。