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クラウドのゲーム

PC、ゲーム機、ネット接続デバイスでのオンラインゲーム

オンラインゲームの市場総計は、2010年に145億ドルを上回り、CAGR14.8%で成長を続け、2015年には290億ドル以上に達するだろうと予測されている。2010年のカジュアルゲームの販売額は70億ドル近くで、そのまま5年間、CAGR16.8%で成長を継続すると150億ドルに達するという予測になる。MMO市場(Massively Multiplayer Online)は、2010年に76億ドルで、やや低い成長率のCAGR12.8%で拡大して、2015年に140億ドルに達するだろう。カジュアルゲーム市場は、幅広いユーザに拡大して急速に成長し、特にアジア太平洋地域ではMMO市場の成長が大きいだろう。PCに加えて、ネット接続デバイスの力強い成長によって、オンラインゲームの収益の可能性がますます高まり、この市場の様々な課題もでてくるだろう。大きな成長率の期待にもかかわらず、ネットワーク接続デバイスによるオンラインゲームはオンラインゲーム市場全体の10%以下であるだろう。市場の多くの問題点が克服されれば、成長は加速するだろう。この調査レポートは、カジュアルゲームとMMOゲームの市場を分析し、ネットワーク接続家電の果たす役割を考察している。北米、アジア太平洋地域、欧州、ラテンアメリカ、中東・アフリカの世界の地域毎の、オンラインゲーム(PCとネット接続デバイス)の収益予測と、コンピュータからネット接続家電への移行の際のいくつかの技術上の問題を分析している。


【調査レポート】
クラウドのゲーム:PC、ゲーム機、ネット接続デバイスでのオンラインゲーム
Gaming in the Cloud
Online Gaming for PCs, Video Game Consoles, and Connected Devices
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