キューエンタテインメント株式会社の関連記事一覧
家庭用・業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話向けコンテンツなどの制作プロデュース、コンサルティング、企画・開発ならびに販売を行い、エンタテイメントコンテンツビジネスにおける新しい価値を追求、創造する、未来型のインタラクティヴ・コンテンツ・プロバイダーを目指す。2004年末から2005年にかけては、初の作品となる「ルミネス」がNewsweekを始めとするアメリカのゲームランキングサイトで一位を獲得。「メテオス」は週刊ファミ通のパズルゲーム史上最高得点で殿堂入りするなどゲームソフトをグローバルに展開している。2006年11月には次世代ゲーム機「Xbox 360」向けの超大作「NINETY-NINE NIGHTS」を発売した。
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世界目指すベンチャー、「強みへのこだわり」と「コミュニケーション力」を磨け
“日本発グローバル”な企業を実現するためには、自社独自の「強み」を持つこと、そして文化を超えたコミュニケーション能力を養うこと――ゲーム業界で世界展開に挑戦してきたキューエンタテインメントの内海州人氏はこのように語る。
2010年01月05日 08時00分
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水口哲也氏が語る、既成概念にとらわれないものづくりの秘けつ
アーケード用レースゲーム「セガラリー」や音と光の電飾パズル「ルミネス」など数多くのヒット作を生み出したキューエンターテインメントの水口哲也氏に、既成概念にとらわれることなく、新しいものを作り続ける秘けつを聞いた。
2008年01月21日 10時00分
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「ビッグバン」そして「ハイブリッド化」という波--キューエンタテインメント
前回のインタビューで、「自分たちはデジタルバックパッカーだ」と語った、キューエンタテインメント 代表取締役CEOの内海州人氏。あれから1年、ゲームの世界は速度を増して拡大しつづけている。デジタルバックパッカーには現在のゲームの世界、そしてエンターテインメントの世界はどのように映っているのだろうか。
2007年12月18日 12時16分
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創世者たちが語る、仮想世界の魅力と可能性
Second Lifeをはじめとした仮想世界は、新たなウェブ世界の形として注目されている。自ら仮想世界を作りだし、そこでビジネスを展開しようとしている企業はどんなことを考えているのだろうか。
2007年10月29日 08時00分
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キューエンタテインメント、電通の仮想都市「バーチャル東京」でスキージャンプ・ペア国際大会
キューエンタテインメントは、米Linden Labの運営する仮想世界「Second Life」内に電通が建設する仮想都市「バーチャル東京」のプロデュース企画第1弾として、「スキージャンプ・ペア 国際大会」を開催すると発表した。
2007年07月06日 19時14分
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「オンラインゲームが人間の欲求に入り込んできた」--キューエンタテインメント
海外でも高い評価を得ているゲームソフトメーカーのキューエンタテインメント。オンラインゲームへも進出した彼らは今後のゲーム業界や次世代ゲーム機をどう見ているのか。代表取締役CEOの内海州人氏と代表取締役CCOの水口哲也氏に聞いた。
2006年12月01日 17時29分
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