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EA、人気のモバイルゲームを開発するFiremintを買収へ

Jason Parker (CNET News) 翻訳校正: 編集部2011年05月06日 08時32分
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 Electronic Arts(EA)は米国時間5月3日、人気のモバイルプラットフォーム向けゲームを開発するFiremintを買収することで合意したと発表した

 EAは、スマートフォン向けゲームを移植するクロスプラットフォームの開発企業Mobile Post Production(MPP)を買収したばかりである。

 EA Interactive(EAi)のエグゼクティブバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーを務めるBarry Cottle氏は声明で、「Firemintのチームは、重大で商業的な成功を収めたことで注目に値する」と述べた。「今回加わったMPPの専門技術に、Firemintのクリエイティブな才能とわれわれのEAiスタジオチームを組み合わせることにより、携帯電話や スマートフォン、タブレット、そして将来のデジタル・インタラクティブ・エンターテインメント・プラットフォームにわたって、最もよく売れる高品質なゲームを提供するEAの優位性が強化される」(Cottle氏)

 iTunes App Storeの開始当初、膨大な数のゲームが一斉に登場したが、その中でもFiremintは、最も人気の高い有料アプリケーションのリストにおいて確固たる地位を維持した最初の開発企業の1つだった。同社の最も著名なヒットゲームは、「iPhone」と「iPad」向けの「Flight Control」および「Real Racing」シリーズで、リリース以来、アプリケーション上位100件の常連として高い人気を誇っている。Firemintは、Googleの「Android」やMicrosoftの「Windows Phone 7」など、他のプラットフォームへもその提供範囲を拡大している。

 EAによるFiremint買収は、4週間以内に完了する見通しである。買収金額の詳細は公表されていない。

この記事は海外CBS Interactive発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。

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