では、任天堂のWiiはどうか。Wiiは、Xbox 360やPS3に比べ低価格の上、同機に搭載されているモーションセンサー技術がゲーマーたちの間で大きな話題となっている。
ゲームメーカーElectronic Artsのカリフォルニア州レッドウッドショアーズにあるスタジオでバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーを務めるNick Earl氏は、「(Wiiの)コントローラは、一般的なゲーマーに及ぼす影響力という意味において、非常に革新的かつ斬新、刺激的だ」と語る。同氏はさらに、「(Wiiのコントローラは任天堂にとって)大きな武器になるだろう」と指摘した。
また、セガのマーケティング担当バイスプレジデントScott Steinberg氏は、「われわれは、任天堂がパイ(ユーザー層)を拡大できると考えており、(仮にそうなれば)従来ゲーマーではなかった人々をこの業界に引き込むことができる。それは、ゲーム業界のすべての関係者にとって大変素晴らしいことだ」と述べ、さらに次のように続けた。「これまで任天堂は、年上の息子1人がゲームをプレーするのではなく、家族全員でプレーできるような、1人プレーよりも複数人プレーを重視する戦略を取ってきた」
しかし、Steinberg氏は、ソニーのマーケティング力と世界的な顧客層の広さも脅威と見ている。
Steinberg氏は「国際的に見て、ソニーのブランド力は否定できない」とし、さらに「世界的に見ると、ソニーはナンバー1ブランドだ」と付け加えた。
世界最大手ゲームメーカーのElectronic Artsのある幹部は、ソニーは強力であると指摘する。
「たしかにソニーとWiiはXbox 360に対して1年間の遅れを取っているが、長期的に見ればその程度は誤差の範囲内だ。大きな差と言えるのは2〜6年の期間が空いた場合だ」(Earl氏)
同氏はさらに、ソニーの力を侮れないことは同社の歴史が証明している、と付け加えた。
「ソニーは最強のゲームメーカーだ」(Earl氏)
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