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    特集 : 逆流するコンテンツビジネスの可能性

    この連載はイノベーション・UII(User-Inspired Innovation)の視点から、コンテンツビジネスの逆潮流の可能性を示唆していこうとするものです。

    マスメディアの崩壊と共に従来のコンテンツビジネスの危機が叫ばれる一方で、インターネットを中心としたUGCやCGMの隆盛は伝えられるものの「ちっとも儲からない」と言う声も聞かれます。この様な閉塞状況の中で、密かにかつ確実にコンテンツビジネスで成功を収めているUIIについてレポートや関連する時事の話題を通して語ります。

    • 瞬足に見るもの作りの新しい軸

      瞬足に見るもの作りの新しい軸 2009/08/10 14:46

      「瞬足」をご存じでしょうか。アキレスが販売しているジュニアスポーツシューズで、年間540万足以上が売れているという超人気商品です。今回は瞬足が果たしたイノベーションのプロセスを説明します。

    • セクシーカジュアルからわかるボトムアップ型消費の現状

      セクシーカジュアルからわかるボトムアップ型消費の現状 2009/07/15 16:25

      ジャパンイマジネーション社長の木村達央さんの講義を再現しながら、セクシーカジュアルが成立した背景について、マルキュー成功の要因について考えていきます。

    • マルキュー成功の要因は何か

      マルキュー成功の要因は何か 2009/07/06 16:39

      ジャパンイマジネーションという会社は「セシルマクビー」をはじめとする「ギャル」や「ギャルのちょっと上の世代」に向けたファッションブランドを展開している。同社の発展の経緯に触れつつ、ファッション市場の変化について考える。

    • ファストファッションの受容が示す日本のコンテンツリテラシー

      ファストファッションの受容が示す日本のコンテンツリテラシー 2009/06/22 08:00

      層の厚いハイレベルユーザーの存在が日本の強みであると言われている。その実例として、日本におけるファストファッションの受容の在り方を考えてみたい。

    • 地域発キャラ 成功のポイントとは何か--ボトムアップの新しい波

      地域発キャラ 成功のポイントとは何か--ボトムアップの新しい波 2009/06/15 14:18

      地域キャラ、ゆるキャラ、聖地巡礼といった試みを分析することで、現在のユーザーの消費行動の特性を巧みに捉えた、新しいコンテンツの在り方が見えてきます。これらはコンテンツのボトムアップ型の消費スタイルの事例ではないでしょうか。

    • ファッション産業の収益化を阻むミッシングリンクとは?

      ファッション産業の収益化を阻むミッシングリンクとは? 2009/06/09 10:53

      金融危機による消費低迷を受けて大変厳しい状況にあるファッション産業を、政府はどのようにして活性化しようとしているのでしょうか。

    • 「知的財産推進計画」のススメ

      「知的財産推進計画」のススメ 2009/06/01 14:41

      「知的財産推進計画」をご存じでしょうか。研究開発、コンテンツ、模倣品対策、日本ブランドなどといった幅広い領域についての政府の方針が書かれています。

    • ファッション誌に見られる「逆」潮流(続)

      ファッション誌に見られる「逆」潮流(続) 2009/05/25 12:39

      読者モデル、イメージ広告の衰退、雑誌とアパレル企業のコラボ--いまファッション誌では、情報伝播における「逆」潮流が起きている。

    • ファッション誌に見られる「逆」潮流

      ファッション誌に見られる「逆」潮流 2009/05/18 08:00

      連載テーマとなっている「コンテンツの『逆』潮流」について、ファッション誌の事例を紹介します。いわゆる「ギャル文化」を代表する雑誌であるPopteen副編集長の石原亘さんにお話を伺いました。

    • インフルエンザと口コミの関係

      インフルエンザと口コミの関係 2009/05/11 12:42

      新型インフルエンザのニュースが世間を騒がせています。今回は本論から少し脱線しますが、感染拡大と口コミなどの情報伝播が、構造的によく似ている点を説明します。

    • イノベーションは技術革新だけではない起こらない

      イノベーションは技術革新だけではない起こらない 2009/04/27 12:31

      「イノベーション」という言葉は、最近の流行語のようになっているように思います。誤解や拡大解釈まで含めるとどこにもかしこにも溢れていますが、ここで改めて定義を見直してみましょう。

    • 異変の正体:ゲームとファッションにみるコンテンツの「逆」潮流

      異変の正体:ゲームとファッションにみるコンテンツの「逆」潮流 2009/04/20 14:20

      いくつかのビジネスではリアルなユーザーの声を迅速にモノづくりに反映をすることが技術的に可能となり、収益化に成功しています。その一例がオンラインゲームとファッションです。

    • ものづくりに異変あり?! コンテンツの「逆」潮流とは

      ものづくりに異変あり?! コンテンツの「逆」潮流とは 2009/04/13 14:21

      ユーザー目線のものづくりは、ほとんどあらゆる業種で可能なのではないか? この連載では、ユーザーの意図を汲み上げ、ものづくりにフィードバックをリアルタイムで行うことで、格段に収益性を伸ばしている事例をご紹介していきます。

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    特集 by 楽天市場

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