ネットワークゲームとデジタル配信がビジネスモデルの多様化を促進
米国のオンラインゲームサービス市場による2005年の収益は11億ドルで、2009年には35億ドルを上回るだろうと米国パークスアソシエイツ社の調査レポート「ネットワークゲーム:前途有望な市場 - Networked Gaming: Driving the Future」は報告している。オンラインコンソールゲーム、MMOG(massively multiplayer online gaming)、マルチプレイヤーインターネットゲーム、モバイルマルチプレイヤーゲームなどのネットワークゲームサービスは2009年にオンラインゲーム収益の約50%を占め、続いてデジタルダウンロードが23%を占めるだろう。
「オンラインゲームの主な2つの促進要因は、ネットワーク経由のゲームサービスとデジタル配信である」と、パークスアソシエイツ社のブロードバンドゲーミング部門の取締役Yuanzhe (Michael) Cai氏は言う。「今後4年間、ゲーム業界は小売販売だけに頼るのは止め、多様化したよりバランスの良いビジネスモデルを模索するだろう。」
オンデマンドゲームサービスはデジタル配信ゲームを補完し、ネットワーク経由のゲーム内の広告と二次的な市場は、ゲームソフトメーカーとサービスプロバイダに多額の収益をもたらすだろうと調査レポートは結論づけている。
「ゲーム業界はビデオ業界から貴重なことを学んでいる。GameTapなどの集合型ゲームネットワークによってゲームを販売する窓口が広がり、ゲーム内の広告は無料のMMOGのような革新的なビジネスモデルを促進できる」とCai氏は言う。「さらにパークスアソシエイツ社は、多くのゲームソフトメーカーとサービスプロバイダは『ゲーム内経済』と相反することなく、収益をあげる方法を見出せると考えている。」
米国パークスアソシエイツ社の調査レポート「ネットワークゲーム:前途有望な市場 - Networked Gaming: Driving the Future」は、消費者プロファイル、ネットワークゲーム、クロスプラットフォームのゲームについて記載している。また、これらのサービスを可能にしている技術、市場への影響、ゲーム開発者、ハードウェアメーカー、ブロードバンドサービスプロバイダの収益チャンスを考察している。
◆調査レポート
ネットワークゲーム: 前途有望な市場
Networked Gaming: Driving the Future
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