リーグ・オブ・レジェンド、日本代表チームを決定する『LJL 2019 Spring Split FINAL』両チームのスターティングメンバ―発表【LIVE放送】4月13日(土)17:00~

合同会社ライアットゲームズ 2019年04月10日 17時06分
From PR TIMES

優勝チームは、日本代表として5月の世界大会(ベトナム・台湾)に出場!

世界各地で大規模な大会が行われているPCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」(League of Legends、以下LoL)の国内プロリーグ「LJL(League of Legends Japan League)」(主催:合同会社ライアットゲームズ、運営:株式会社よしもとクリエイティブ・エージェンシー、株式会社プレイブレーン)は、国内プロリーグ2019年春季シーズンの優勝チームを決定するプレイオフFINAL「LJL 2019 Spring Split FINAL」で対戦するDetonatioN FocusMe(シーズン1位)とUnsold Stuff Gaming(シーズン3位)のスターティングメンバ―を発表します。FINALの試合の模様は、4月13日(土)17時より、ライアットゲームズ公式TwitchチャンネルでLIVE放送します。

【ライアットゲームズ公式Twitchチャンネル】
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「LJL 2019 Spring Split FINAL」対戦チーム スターティングメンバ―



◇ DetonatioN FocusMe

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 Evi(TOP)
 Steal(JUNGLE)
 Ceros(MID)
 Yutapon(ADC)
 Gaeng(SUPPORT)
 ※左から

Ceros選手コメント;
今シーズンは世界でより良い結果を残すため、新たな体制で戦ってきました。チームとしても個人としても良い状態でファイナルへ進むことができ、嬉しく思います。ここでの勝利が大事なので、ファンの皆様に良いゲームが見せられるよう、しっかりと準備していきたいです。


◇ Unsold Stuff Gaming

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 apaMEN(TOP)
 Tussle(JUNGLE)
 Dasher(MID)
 Keymaker(ADC)
 Enty(SUPPORT)
 ※左から

Enty選手コメント;
DFMはレギュラーシーズンでも1敗しかしてない強豪チームですが、今回はUSGとしても私としても初めてのファイナルではありません。去年のSummer Splitのファイナルとは違った結果になると思っているので、応援よろしくお願いします!絶対勝ちます!!


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※詳しくは以下URLをご覧ください。
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◇LJL (League of Legends Japan League)
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ライアットゲームズ

「最高のゲームは、プレイヤー第一主義のチームから生まれる」という信念を持つ、2人のゲーマー、マーク・メリルとブランドン・ベックにより、『世界一プレイヤーを大事にするゲーム会社』をモットーとして2006年に創業。2009年には、デビュー作『リーグ・オブ・レジェンド』をリリースし、プレイヤーとメディアの双方から高い評価を受ける。本社は、米国カリフォルニア州サンタモニカにあり、世界19ヶ所にオフィスを展開。(2017年3月現在)日本オフィスは2014年4月に設立、リーグ・オブ・レジェンドの日本版サービスを2016年3月より開始。
ライアットゲームズ: リンク


よしもとクリエイティブ・エージェンシー

吉本興業株式会社の子会社として2007年10月に設立。本社は大阪府大阪市中央区難波千日前にあり、所属するタレントのマネジメントやエージェントを行うと同時にテレビ・ラジオ番組や演芸・演劇の制作・配給・興行を行っている。
吉本興業: リンク

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プレイブレーン

プレイブレーンは、ゲーム業界を専門としたクリエイティブエージェンシーです。ブランディング及びマーケティング活動のサポート、広告物の制作、コミュニティ及びeSports関連の放送制作業務を主としております。 また、ゲーマー同士がゲーム戦略について討論を行うゲーム攻略プラットフォーム「DEKKI」の開発/運営も行っております。
プレイブレーン: リンク

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リーグ・オブ・レジェンド

2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われているPCオンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称 MOBA)と呼ばれる5人対5人を基本とした対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力に RPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eスポーツの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship」は視聴者数5760万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。
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プレスリリース提供:PR TIMES リンク

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