テンセントのゲーム向けクラウドエコシステムが著名タイトルの世界への拡大を推進

テンセント(Tencent) 2019年03月29日 16時30分
From 共同通信PRワイヤー

テンセントのゲーム向けクラウドエコシステムが著名タイトルの世界への拡大を推進

AsiaNet 78051 (0510)


【深セン(中国)2019年3月28日PR Newswire=共同通信JBN】テンセント(Tencent)はGDC 2019(2019年ゲーム開発者会議)でゲーム開発者に向け、記録的な国際的成功を収めた近年の全世界的大ヒットを同社のクラウドサービスが彼ら開発者に対してももたらすよう支援する方法を示した。

Tencent Cloud Internationalのジャック・ダー副社長は「PUBG Mobile、Laplace M、King of Avalon、Clash Royaleの物語は、国内ゲームが世界市場で迅速な成功を達成し、その一方で海外のゲームが中国で拡大することを支援する、その両方の方法を実証した。われわれはGDCのようなあらゆる世界的イベントで、新たな進展について一貫して共有することを楽しみにしている。われわれの長期的な目標は、当社のクラウドエコシステムが開発者の想像を超えたレベルにゲームを押し上げるという、その方法を彼らに示すことである」と述べた。

革新的なゲームプレーを備えたPUBG Mobile、Laplace M、King of Avalon、Clash Royaleといった著名なグローバルタイトルは好評を得ることについて責任を持ち、Tencent Cloudの世界クラスのグローバル・クラウドエコシステムはビジネスを世界に拡大してゲーム開発者を支援しただけでなく、全世界のプレーヤーが簡単にアクセスできる、統一的なゲーム体験も実現した。

▽PUBG Mobile
PUBG Mobileはジョイスティックアワードの「2018 Mobile Game of the Year(2018年最優秀モバイルゲーム)」を受賞したオリジナルのPUBGモバイルゲームで、PUBG Corpが認可、Lightspeed & Quantum Studios GroupとPUBG Corpが開発し、テンセントとPUBG Corpが共同発売した。PUBG Mobileは全世界でのベータローンチ後1週間で、105の国と地域でゲームチャートの首位になった。3000万の日毎アクティブユーザーをサポートし、2億回ダウンロードされた。

Tencent CloudはPUBG Mobile向けに、さまざまな種類のクラウドコンピューティング・サービスと高性能データベースサービスを提供している。Tencent Cloudは大規模かつ柔軟な海外サーバーを持ち、わずか数日で何千台ものサーバーがPUBG Mobileに接続し、同ゲームの爆発的な成長を強力に支えた。Tencent CloudはPUBG Mobileを含む多数の著名タイトルのグローバル化に成功した経験に基づき、同社の業界をリードする海外送達能力と効率的な保守能力をさらに強化した。

▽Laplace M
テンセントがビジネスをグローバルに拡大する方法を示す代表例として、「Laplace M」の発売成功はクラウドコンピューティング、ネットワーキング、セキュリティーならびに送達におけるTencent Cloudの際立った技術的能力を完全に反映するものである。MMORPGでは単一のサーバーが大量のインターネットアクセス・リクエストを処理して非常に多数のプレーヤーに対応する必要があり、それには高規格の性能と安定性を持つサーバーが要求される。Tencent Cloudは膨大な量の同時リクエストに最適なシナリオを構築してゲームの迅速な展開を実現するために、大規模な高性能クラウドホスティングサーバーを短期間のうちに集約した。さらに、東南アジアの多くの地域で最近リリースされた高性能BGPネットワークとAnycast IPに基づき、Tencent Cloudは地域間アクセスのネットワーク品質問題を効果的に改善し、異なる地域のプレーヤーのゲーム体験を大きく向上させた。一方、「Laplace M」はBGPAntiDDoSをフル採用し、高トラフィックのDDoS攻撃から保護している。Tencent Cloudは顧客とともに専門的サポートと支援を提供し、「Laplace M」デビューの利用可能性と安定性を確実にした。

▽King of Avalon
FunplusのKing of Avalonは全世界に6000万人以上の登録ユーザーを持ち、本拠とする中国市場の外で3億8000万ドルの収益を達成した。King of Avalonは米国とその他42カ国でiTunes Storeの1位になった初の中国モバイルゲームである。2018年前半、King of Avalonは中国のゲームの中で3番目に高い売上を記録し、米国市場(リンク )で6億ドル以上をもたらした。King of Avalonは世界のプレーヤーに最適なゲーム体験を提供するGAAPソリューションを利用する、もっともよく知られたタイトルの1つである。

▽Supercell: Clash Royale
SupercellのClash Royaleは2016年3月に発売され、中国市場であっという間にヒットした。

このゲームの何百万ものアクティブプレーヤーに米国の人々と同等のスムーズで公正なゲーム体験を提供するために、Clash RoyaleもテンセントのGlobal Application Accelerate Platform(GAAP)を利用して遅延を抑え、ゲーム体験を向上している。

GAAPソリューションは中国のプレーヤーが米国ホストのゲームにアクセスする際のレイテンシーを150 ms(ミリ秒)以下に低減し、同地域におけるエラー率を米国内ネットワーク環境と同レベルに低減している。

ソース: Tencent Cloud

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