プログラミング人気著者、田中賢一郎氏の待望の新刊『ドリル形式で楽しく学ぶProcessing-Java』 Python版も同時発売! 著者のプログラミング教室で実績を積んだ教材



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 インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Java』(著者:田中 賢一郎)を発行いたします。
 同時に、『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Python』(著者:田中 賢一郎)を発行いたします。

『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Java』
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『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Python』
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『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Java』
著者:田中 賢一郎
小売希望価格:電子書籍版 2200円(税別)/印刷書籍版 2700円(税別)
電子書籍版フォーマット:EPUB3/Kindle Format8
印刷書籍版仕様:B5判/モノクロ/本文342ページ
ISBN:978-4-8443-9866-0
発行:インプレスR&D

<<発行主旨・内容紹介>>
 本書は、ロングセラー『ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版]』、『ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング』を執筆したプログラミングの人気著者である田中賢一郎氏の待望の新刊です。今回もJava版とPython版を同時発行致しました。
 本書は、著者が教えるプログラミング教室で実際に教材として使用しているものをもとに追加編集したものです。
教室で教えていても、生徒が本当に理解したのか知ることは難しいものがあります。生徒自身もどこまで理解したのかわからないこともあるでしょう。そこで、授業ではドリル(演習)を行い、確実に基礎を習得できるようにしています。
 本書は、ドリル(演習)を通してプログラミングの基礎を学んでゆきます。
 初めに問題をどうプログラミングするか説明をします。次にレッスンで実際にプログラミングをステップを追って書いてみます。想定する読者はScratchの次を探している中学生や高校生。そしてこれからプログラミングを始めようとする大学生・社会人です。
 ステップバイステップでゲーム等の作品を作成してゆきます。1回のレッスンである程度動作するものを作ることを想定するため、1つの作品のコードは長くても100行未満に抑えています。
(本書は、次世代出版メソッド「NextPublishing」を使用し、出版されています。)

第2問 ボールを動かす 

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第2問 ボールを動かす 解答例 

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<<目次>>
第1問|国旗を描こう
第2問|ボールを動かす
第3問|おでんを描く
第4問|for文を使った繰り返し
第5問|画像の描画
第6問|イベント
第7問|ヘリコプター
第8問|月面着陸
第9問|虫たたきゲーム
第10問|宝箱
第11問|キャラクターの移動
第12問|おみくじ
第13問|シルエットクイズ
第14問|リンゴキャッチ
第15問|ゴールキーパー
第16問|迷路
第17問|都道府県クイズ
第18問|はなび
第19問|Alphabet Soup
第20問|タイピング
第21問|追いかけっこ
第22問|弓矢
第23問|もぐらたたき
第24問|スロットマシン
第25問|たまご運び
第26問|棒人間ジャンプ
第27問|シューティング

『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-JPythn』
著者:田中 賢一郎
小売希望価格:電子書籍版 2200円(税別)/印刷書籍版 2700円(税別)
電子書籍版フォーマット:EPUB3/Kindle Format8
印刷書籍版仕様:B5判/モノクロ/本文332ページ
ISBN:978-4-8443-9874-5
発行:インプレスR&D

<<発行主旨・内容紹介>>
 本書は、『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Java』をPythonに移植したものです。
(本書は、次世代出版メソッド「NextPublishing」を使用し、出版されています。)

第7問 ヘリコプター 

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第9問 虫たたきゲーム 

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<<目次>>
第1問|国旗を描こう
第2問|ボールを動かす
第3問|おでんを描く
第4問|for文を使った繰り返し
第5問|画像の描画
第6問|イベント
第7問|ヘリコプター
第8問|月面着陸
第9問|虫たたきゲーム
第10問|宝箱
第11問|キャラクターの移動
第12問|おみくじ
第13問|シルエットクイズ
第14問|リンゴキャッチ
第15問|ゴールキーパー
第16問|迷路
第17問|都道府県クイズ
第18問|はなび
第19問|Alphabet Soup
第20問|タイピング
第21問|追いかけっこ
第22問|弓矢
第23問|もぐらたたき
第24問|スロットマシン
第25問|たまご運び
第26問|棒人間ジャンプ
第27問|シューティング

<<執筆者紹介>>
田中 賢一郎(たなか けんいちろう)
1994年慶應義塾大学理工学部修了。キヤノン株式会社に入社し、デジタル放送局の起ち上げに従事。その間に単独でデータ放送ブラウザを実装し、マイクロソフト(U.S.)へソースライセンスする。Media Center TVチームの開発者としてマイクロソフトへ。MSではWindows、Xbox、Office 365などの開発・マネージ・サポートに携わる。2016年に中小企業診断士登録後、セカンドキャリアはIT教育に携わると決め、IT系の専門学校で1年間現場経験を積んだ後、2017年春にFuture Coders (リンク)を設立。「プログラミング教育を通して一人ひとりの可能性をひろげる」という理念のもと、実践的なプログラミングスクールの運営を目指す。趣味はジャズピアノ演奏。
著書は、『ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 』2016年インプレス刊、『ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング』2017年インプレスR&D刊など多数。

<<販売ストア>>
電子書籍:
 Amazon Kindleストア、楽天koboイーブックストア、Apple Books、紀伊國屋書店 Kinoppy、Google Play Store、
 honto電子書籍ストア、Sony Reader Store、BookLive!、BOOK☆WALKER
印刷書籍:
 Amazon.co.jp、三省堂書店オンデマンド、hontoネットストア、楽天ブックス
・各ストアでの販売は準備が整いしだい開始されます。
・全国の一般書店からもご注文いただけます。

【株式会社インプレスR&D】 リンク
株式会社インプレスR&D(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:井芹昌信)は、デジタルファーストの次世代型電子出版プラットフォーム「NextPublishing」を運営する企業です。また自らも、NextPublishingを使った「インターネット白書」の出版などIT関連メディア事業を展開しています。
※NextPublishingは、インプレスR&Dが開発した電子出版プラットフォーム(またはメソッド)の名称です。電子書籍と印刷書籍の同時制作、プリント・オンデマンド(POD)による品切れ解消などの伝統的出版の課題を解決しています。これにより、伝統的出版では経済的に困難な多品種少部数の出版を可能にし、優秀な個人や組織が持つ多様な知の流通を目指しています。

【インプレスグループ】 リンク
株式会社インプレスホールディングス(本社:東京都千代田区、代表取締役:唐島夏生、証券コード:東証1部9479)を持株会社とするメディアグループ。「IT」「音楽」「デザイン」「山岳・自然」「旅・鉄道」「学術・理工学」を主要テーマに専門性の高いメデイア&サービスおよびソリューション事業を展開しています。さらに、コンテンツビジネスのプラットフォーム開発・運営も手がけています。

【お問い合わせ先】
株式会社インプレスR&D NextPublishingセンター
TEL 03-6837-4820
電子メール: np-info@impress.co.jp

プレスリリース提供:PR TIMES リンク

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