2017年第4四半期バンダイナムコエンターテインメントモバイルゲームの売上分析

株式会社IGAWorks 2018年04月24日 13時01分
From PR TIMES

モバイルインデックスが分析したバンダイナムコエンターテインメントのモバイルゲーム売上分析

バンナムのモバイルゲーム、2017年第4四半期売上472億円、昨年同期比9.6%増加



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2017年第4四半期、バンダイナムコエンターテインメントのモバイルゲームの国内外における推定売上高は、472億円でした。前年同期比(2017年第1四半期における推定売上高:431億円)9.6%増加しました。


マネタイズに一番影響を及ぼした市場は日本市場であり、日本市場における売上1位のモバイルゲームタイトルは「ドラゴンボールZドッカンバトル」でした。ドラゴンボールZドッカンバトルは右肩上がりの成長を続け、2017年第4四半期の売上は前年同期比89%増加しました。


今回のレポートは、国内外モバイルゲーム市場の売上動向、モバイルゲーム売上1位タイトルの分析、新作モバイルゲームタイトルの傾向から見るバンダイナムコエンターテインメントのモバイルゲーム売上分析をしました。


*目次

<バンナム(E)第4四半期実績分析レポート>

1) バンナムモバイルゲームの売上分析

2) モバイルゲーム売上1位タイトルの分析(ドラゴンボールZドッカンバトル)

3) 2017年、2018年リリースタイトル(モバイルゲーム)分析

レポートの原文はこちらのリンクからご覧頂けます。

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主なサービスでは、19,000アプリが利用している韓国シェア率1位の「adbrix(アドブリックス)」、1日4,000万以上のデバイスをリアルタイムでターゲティング広告を配信できる「TradingWorks(トレーディングワークス)」、1週で50万件以上の新規インストールが確保できるリワードアドネットワーク「adPOPcorn(アドポップコーン)」、アプリゲーム市場の流れが把握できる情報・インサイトとトップセールスゲームの運用戦略を提供する「Mobile Index(モバイルインデックス)」などがあります。

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