株式会社ゆめみ 『基礎からわかるゲーミフィケーションデザインワークショップ』を11月8日(木)に開催



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ゆめみ、ゲーミフィケーションの基礎的概念から
すぐに活用できるゲーミフィケーションデザインの具体的手法まで学べる
『基礎からわかるゲーミフィケーションデザインワークショップ』を開催
2012年11月8日(木) 10:00~17:00 (開場9:30)
リンク
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株式会社ゆめみ(本社:東京都世田谷区、以下ゆめみ)は、ゲーミフィケーションを導入するためのデザイン手法が学べる『基礎からわかるゲーミフィケーションデザインワークショップ』を11月8日(木)に開催します。

今回のワークショップは、前回8/2開催の『ゲーミフィケーション導入ワークショップ』の第2弾にあたり、ゲーミフィケーションについてよく知らないという初級者から、具体的な応用手法を学びたいという上級者まで、幅広く多くの人のニーズに応えるコンテンツを提供します。

本ワークショップの講師である弊社代表取締役社長 深田浩嗣は、著書『ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足』の中で、ゲーミフィケーションを体系的に導入するフレームワークとして「ゲーミフィケーション・フレームワーク(GFW)」を提唱しております。

本ワークショップでは、このGFWを用いて、企業がサービスの中にゲーミフィケーションをどのように取り入れていけばいいのか、その方法論をお伝えします。ゲーミフィケーションに関する基礎的な内容を学んでいただいたあとは、全員で同じ題材に対するゲーミフィケーション導入について考えていただきます。

ゲーミフィケーションに興味があるものの、どのように活用したらいいかわからない方・導入したいものの、何から始めていいかわからない方に特におすすめできる内容になっております。


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早期割引のお知らせ
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10/12(金)までの間に申し込みいただいた方は、早期割引として参加費を25,000円とさせていただきます。なお、その場合1社から何名参加されても一人当たり25,000円となります。


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『ゲーミフィケーション導入ワークショップ』 概要
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■主旨:ゲーミフィケーションの基礎的事項ならびに
「ゲーミフィケーション・フレームワーク(GFW)」を用いた
ゲーミフィケーションデザイン手法の実践的レクチャー

■日程:2012年11月8日(木)

■時間:10:00~17:00 (開場12:30) 

■場所:未定 ※決定し次第、HP上で告知いたします。

■定員:約32名 ※定員に達し次第締め切らせて頂きます。

■講師:深田 浩嗣 株式会社ゆめみ代表取締役社長

■金額:39,000円(税込) 早割・複数名参加での割引あり

■URL :リンク

■主催:株式会社ゆめみ リンク


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講師プロフィール
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深田浩嗣
株式会社ゆめみ代表取締役社長。
プレイヤーを楽しませ、没頭させるためにゲームで使われている要素をゲーム以外の領域に活用する「ゲーミフィケーション」の日本での第一人者。
著書に、『ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足』 『ゲームにすればうまくいく ゲーミフィケーション9つのフレームワーク』がある。
『ソーシャルゲームはなぜハマるのか』の中で、ゲーミフィケーションを体系的に設計・分析するフレームワークである「ゲーミフィケーション・フレームワーク」を提唱した。


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予定プログラム
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【第一部】ゲーミフィケーションとは何か?

【第二部】ゲーミフィケーション・フレームワークの適用
1.ゲーミフィケーション・フレームワーク
2.「目的」を考える
3.「一人プレイ」のゲーミフィケーション1:可視化要素
4.「一人プレイ」のゲーミフィケーション2:目的要素
5.ソーシャルプレイ
6.プレイサイクル
7.改善と運用
8.まとめ:優れたゲーミフィケーションを作るには




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お問い合わせ先
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●一般の方からのお問い合わせ先
MAIL:seminar_info@yumemi.co.jp (平日10時~18時)

●報道関係者からのお問い合わせ先
ゆめみPR事務局(株式会社アンティル内)担当:大迫/中谷
TEL:03-5572-6062 FAX:03-5572-6065
Email:yumemi@vectorinc.co.jp

株式会社ゆめみ 広報担当:和佐田
TEL:03-5432-5803 FAX:03-5432-5809
Email:s_wasada@yumemi.co.jp


プレスリリース提供:PRTIMES リンク

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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

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