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『リクナビNEXT Tech総研』の研究レポート KONAMIのゲームエンジンプログラマが語るFOX ENGINEとは


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■「小島プロダクションのこだわり」を実現するため、ゲームエンジン自社開発を選択
KONAMIのゲームエンジンプログラマが語るFOX ENGINEとは
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Game Developers Conference 2012で発表され、大きな話題を呼んだKONAMIの「次期メタルギア ソリッド」のスタッフ募集。その「メタルギア」シリーズの次世代ゲームエンジン「FOX ENGINE」を手がけるエンジニアに、『Tech総研』編集部はその仕事内容、キャリア観について突撃インタビューしました。

(株)コナミデジタルエンタテインメント小島プロダクションのゲームエンジンプログラマである髙部邦夫氏は、同社入社後、名作「メタルギア ソリッド」の制作に参加してきました。当時担当していたのは、各種の画面エフェクト、特殊なギミックづくり、一部のボス戦におけるグラフィックスなどです。

そんな髙部氏が現在取り組んでいるのが、KONAMIが自社開発中の新ゲームエンジン「FOX ENGINE」です。マルチプラットフォームで動作し、次世代のゲームコンソールでも動くように設計されています。小島プロダクションのこれからの作品も、「FOX ENGINE」での制作が進められているところです。

髙部氏は「FOX ENGINE」についてこう語ります。
「これまでの小島プロダクション作品は、職人肌のクリエイターが手間をかけて作り込むスタイルでした。質の高いものはできるのですが、時間と手間がかかるのが難点だったと言えます。今後、ゲームの制作規模は大きくなる一方。そこで、時間と手間をできる限り抑えることが課題となっていました。『FOX ENGINE』の開発は、そのための切り札なのです」

本レポートでは、同社の小島プロダクションが誇る「FOX ENGINE」開発の様子などさらに詳しくレポートしています。

▼詳細は下記URLにてご覧ください。
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