【レポート販売】「ソースコード付き<デジタル放送対応>BMLブラウザ実装ハンドブック」

~ソースコードをもとにBMLブラウザの実装を徹底的に解説 データ放送コンテンツ制作者のための実践的解説書!~

マーケティングリサーチを行う株式会社クロス・マーケティング(代表取締役社長 五十嵐 幹 東京都中央区)は、インターネットテクノロジーを核としたあらゆる分野でクロスメディア事業を展開している株式会社インプレスR&D(代表取締役 井芹 昌信 東京都千代田区)が発行した調査資料「ソースコード付き<デジタル放送対応>BMLブラウザ実装ハンドブック」を販売開始しました。

報道関係者各位

平成21年11月20日
株式会社クロス・マーケティング
(東証マザーズ 3629)
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「ソースコード付き<デジタル放送対応>
BMLブラウザ実装ハンドブック」を販売開始

~ソースコードをもとにBMLブラウザの実装を徹底的に解説
データ放送コンテンツ制作者のための実践的解説書!~
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■■ 要約 ■■

マーケティングリサーチを行う株式会社クロス・マーケティング(代表取締役社長 五十嵐 幹 東京都中央区)は、インターネットテクノロジーを核としたあらゆる分野でクロスメディア事業を展開している株式会社インプレスR&D(代表取締役 井芹 昌信 東京都千代田区)が発行した調査資料「ソースコード付き<デジタル放送対応>BMLブラウザ実装ハンドブック」を販売開始しました。

詳細ページ:リンク


■■ 資料概要 ■■

本書は、既刊の『BMLコンテンツ開発ハンドブック』(地上デジタル/衛星デジタル/ワンセグ放送編)シリーズの続編で、既刊本より、より実践的な内容になっています。

具体的には、ソースコードに基づいてBMLブラウザの内部実装について詳しく解説しています。また、BMLブラウザ(giggle)のエンジン部分のソースコードを、初めてすべて公開し、付属のCD-ROMに同梱(注)しています。
BMLコンテンツ作成者は、ブラウザの内部実装を知ることで、ARIB規格に対する理解をより深めることができ、さらに、ブラウザの動きを予想することで、より効率の良いBMLコンテンツを作成できるようになります。

BMLコンテンツ制作者はもちろんのこと、テレビメーカーや放送用各種ツールメーカーの方々、さらに放送局でデータ放送に従事する人やメーカーの開発者、プログラムの勉強をしている学生など、多くの皆様に読んでいただける必読の一冊です。

(注)
・BMLブラウザエンジンのソースコード
・BMLブラウザgiggle
・BMLサンプルコンテンツ
・BMLブラウザエンジンテストデータ

※同梱のBMLブラウザgiggleは、BMLブラウザgiggleの製品版とは若干内容が異なり、Windows 7やVistaに対応したり、USBドングルによるハードウェアプロテクトが解除されています。なお、BMLブラウザgiggle(製品版)は、販売を終了しているソフトウェアになります。


■■ 目次 ■■

第1章 セットアップと動作確認
1.1 インストール
1.1.1 Microsoft Visual C# Express Editionのインストール
1.1.2 NUnitのインストール
1.1.3 IISのインストール
1.1.4 GiggleProjectのインストール
1.2 動作確認
1.2.1 GiggleProject
1.2.2 NUnit
1.3 最もシンプルなBMLブラウザ
1.3.1 作業手順
1.4 コードの読み方
1.4.1 全体の構成
1.4.2 BMLブラウザ実装のスタンス

第2章 DSMCC
2.1 背景知識
2.1.1 MPEG-2 PSとMPEG-2 TS
2.1.2 TSとES
2.1.3 コンポーネントタグ
2.1.4 PESとデータカルーセル
2.1.5 .モジュールとリソース
2.1.6 名前空間
2.1.7 カルーセルの時間変化
2.1.8 イベントメッセージ
2.1.9 リンク・非リンク
2.1.10 ベースURI
2.2 SI/PSI
2.3 実装
2.3.1 IDsmcc
2.3.2 NameSpaceState
2.3.3 NsContext
2.3.4 SI

第3章 BMLブラウザの概要
3.1 BMLブラウザの特徴
3.1.1 イベント駆動
3.1.2 キーとなるクラス
3.2 実装
3.2.1 BML文書の読み込み - BmlDocument
3.2.2 BmlNodeオブジェクトの作成 - BmlNode
3.2.3 BmlNodeの検索台帳 - NodeFinder
3.2.4 BMLブラウザへの入り口 - Browser
3.2.5 BMLエンジンの心臓部 - MessagePump
3.2.6 BML文書のチェック機能 - AribCheckVisitor

第4章 PNG/MNG
4.1 背景知識
4.1.1 PNGの特徴とファイルフォーマット概説
4.1.2 ARIBの制限
4.1.3 CLUTファイル
4.1.4 RGBとYCbCr
4.2 実装
4.2.1 CLUTファイルのパース
4.2.2 PNGファイルのパース
4.2.3 PNGファイルのパース(別手法)
4.3 MNG

第5章 CSS2
5.1 背景知識
5.1.1 CSS2の例
5.1.2 CSS2モジュールに必要な機能
5.1.3 取り得る値
5.1.4 Active/Focus/Normal
5.1.5 適用可能な対象
5.1.6 セレクタへの制限
5.1.7 暗黙の初期値
5.1.8 優先順位
5.2 実装
5.2.1 データ構造
5.2.2 正規表現を使ったスタイルの取得
5.2.3 CSS特性名、DOM属性名
5.2.4 適用可能な対象の実装
5.2.5 優先順位の実装
5.2.6 CssItemの実装

第6章 描画
6.1 背景知識
6.1.1 ブロック要素とインライン要素
6.1.2 クリッピング
6.1.3 ボックスモデル
6.1.4 position特性
6.1.5 デフォルトスタイルシートにみる描画ルール
6.1.6 Z-order
6.1.7 文字の組み版
6.1.8 ブロック要素
6.2 実装
6.2.1 ボックスモデル
6.2.2 要素の描画
6.2.3 インライン要素のレイアウト

第7章 コマンド
7.1 コマンドパターン
7.2 クラス図
7.3 ARIBにおけるイベントに関する規定
7.4 実装
7.4.1 BmlCommand
7.4.2 BmlKeyCode
7.4.3 BmlCommandDataButtonPressed
7.4.4 BmlCommandDataEventChanged
7.4.5 BmlCommandBlur
7.4.6 BmlCommandFocus
7.4.7 BmlCommandChange
7.4.8 BmlCommandClick
7.4.9 BmlCommandLaunchDocument
7.4.10 BmlCommandFinishDocument
7.4.11 BmlCommandLoad/BmlCommandUnload
7.4.12 BmlCommandRepaint
7.4.13 BmlCommandTimer
7.4.14 BmlCommandModuleLocked
7.4.15 BmlCommandModuleUpdated
7.4.16 BmlCommandModuleTemplate
7.4.17 ModuleManager
7.4.18 BmlCommandEventMessageFired
7.4.19 BmlCommandKeydown
7.4.20 BmlCommandKeyup
7.4.21 BmlCommandEvalString
7.4.22 BmlCommandEvalTerminalInput

第8章 browserオブジェクト
8.1 メンバー変数
8.2 プロパティ
8.3 メソッド実行の仕組み
8.4 メソッド実装詳細
8.4.1 拡張メソッド
8.4.2 通信関連メソッド
8.4.3 動作制御用メソッド
8.4.4 モジュールロック関連メソッド
8.4.5 その他のメソッド

第9章 JavaScriptエンジン
9.1 ManagedとUnmanaged
9.2 Hostオブジェクト
9.3 組み込みオブジェクト
9.4 BMLブラウザにおけるHostオブジェクト
9.5 JavaScriptオブジェクトとManagedオブジェクトの関係
9.6 JavaScriptエンジン組み込み時の注意点
9.6.1 3/2 = 1
9.6.2 Dateオブジェクト
9.6.3 BinaryTable
9.6.4 文字コード
9.7 実装詳細
9.7.1JsVal
9.7.2 IEngine
9.7.3 SpiderMonkey
9.7.4 JsObject
9.8 JsObjectを継承するオブジェクト例
9.8.1 BmlNode
9.8.2 BmlEvent
9.8.3 BmlDocumentObject

第10章 その他のクラス
10.1 BmlNodeを継承するクラス
10.1.1 BmlNodeMeta
10.1.2 BmlNodeScript
10.1.3 BmlCSS2Properties
10.1.4 BmlNodeBody
10.1.5 BmlNodeTextTemplate
10.1.6 BmlNodeDiv
10.1.7 BmlNodeBeitem
10.2 BmlDate
10.3 BmlBinaryTable


■■ 資料概要 ■■

商 品 名:ソースコード付き<デジタル放送対応>BMLブラウザ実装ハンドブック
発 刊 日:2009年11月17日
発   行:株式会社インプレスR&D
監   修:株式会社 テレビ朝日メディアプレックス
執   筆:田中 賢一郎
販   売:株式会社クロス・マーケティング
版   型:A4版 482ページ
価   格:
    ■CD-ROM
     147,000円(税抜140,000円+消費税7,000円)別途送料500円
    ■書籍+CD-ROM
     157,500円(税抜150,000円+消費税7,500円)別途送料500円

詳細ページ: リンク

【お申し込み方法】
TEL・FAX・e-mailのいずれかにて住所・お名前・e-mail・電話番号・会社名を明記の上お申し込みください。
また、上記URLよりお申し込みページへリンクしておりますので、そちらのフォームでのお申し込みも可能となっております。


■■ 株式会社クロス・マーケティング 会社概要 ■■

名称:株式会社クロス・マーケティング
本社所在地:東京都中央区銀座8丁目15番2号 銀座COMビル6F
代表者:代表取締役社長 五十嵐 幹
設立:2003年4月
URL:リンク


■■ 株式会社クロス・マーケティングについて ■■

株式会社クロス・マーケティングは、国内130万人超の大規模モニターを
軸に、生活者の「生」の声を、主にインターネットを活用して収集するマ
ーケティングリサーチ会社です。
生活者の嗜好の多様化や、商品サイクルの短期化に対応するため、ネット
リサーチの優位性である「スピード」「コスト」に加え、「品質」を最大
限に重視したリサーチサービスを展開しています。
調査企画から設計、実査、集計・分析レポートまで、マーケティングリサ
ーチに関するあらゆるサービスをトータルにサポートいたします。


■■ 本件に関するお問い合わせ先 ■■

株式会社クロス・マーケティング
担当部署:ライブラリビジネスグループ
       NS-Shop 販売窓口担当
Tel:03-3549-1319
Fax:03-3549-0221
Mail:ns-info@cross-m.co.jp

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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

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