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「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」プレス向け発表会を実施--シリーズ最高のサッカーゲームへ

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 エレクトロニック・アーツ(以下、EA)は、2009年10月に家庭用各種ハードで発売を予定している人気サッカーゲームシリーズ最新作「FIFA 10 ワールドクラスサッカー」のプレス向け発表会「FIFA 10 LIVE STADIUM」を実施した。

「FIFA 10 ワールドクラスサッカー」は、実に2億7500万回以上プレイされたオンライン対戦のフィードバックを参考に開発が進められているサッカーゲームシリーズの最新作だ。

「FIFA 10」はシリーズ最高で集大成的作品

FIFA10 熊谷一幸氏

 発表会に先立って登壇したのはEAマーケティング部PRマネージャーで広報担当の熊谷一幸氏。「FIFA」シリーズが今日までシリーズとしてリリースし続けられたのも、おおむね安定したゲームの評価と、シリーズのファンの支持を得ていることが理由と語った。そして特に前作にあたる「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」においては、ゲームの操作性はもとより「BE A PROシーズン」モードをはじめとしたオリジナルゲーム内容の充実、追加拡張内容などが高い評価を得ているとし、ほかのサッカーゲームに先駆け、家庭用ゲーム機向けアクションサッカーゲームでは初めてとなる10人対10人のオンライン対戦は大きな話題となったとのこと。このような評価はいままでにはなかったことで、ゲームのクオリティが高なっていったことの証明と考えているという。

 「FIFA」シリーズはアクションサッカーゲームとしてはトップレベルの位置にあり、クオリティには自信があるとしながらも、市場においてはその評価に見合ったシェアを獲得するにはいたってないともいう。この「FIFA 10 ワールドクラスサッカー」はここ数年で積み上げたノウハウに、ユーザーからのフィードバックを踏まえた改良を加え、集大成的ともいえる本作は、これまでのシリーズにおいて最高の作品になると確信しているといい、EAジャパンとしても認知促進に務めていきたいと語った。

牧田氏が語る「FIFA 10」の魅力と改良点

FIFA10 牧田和也氏

 続いて、「FIFA」サッカーシリーズに約10年開発に携わってきたEAカナダ「FIFA」開発チームのエグゼクティブ・プロデューサーであるKaz Makitaこと牧田和也氏が登壇し、本作の改良点や魅力を語った。

 前作の「FIFA 09」では、全体的なゲームバランスには満足しながらも、遊ぶ上で若干のフラストレーションを感じる部分も意見として聞かれたという。その上で本作ではゲーム体験の向上とフラストレーションの解決を掲げていたという。

 ベースの部分の改良としては主に、緊急時のAI判断や進化したポジショニング、より正確なパス、シュートのリアリティ、さまさまなディフェンスオプションなどを挙げていた。このあたりは、高く蹴りだしたスルーパスのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステムや走り、動きひとつひとつのアニメーションの見直し、オフサイドとアドバンテージルールなど、ユーザーからのフィードバックで意見の多かった部分を踏まえて改良に取り組んだという。

FIFA10
FIFA10
FIFA10

○コントロールの進化

 牧田氏が「360度ドリブル」といって表現していた進化は、ドリブル時にボールを蹴って動く方向が8方向になっていたところを、本作では360度自由に蹴りだせるようになったという。これによって、ディフェンダー同士の間のスペースを狙うような繊細なボールコントロールを可能にしたという。またそれにより、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスに優れたスライドドリブルでディフェンダーを抜き去ることができる。また、選手同士の競り合いのバリエーションが増し、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなって、長くやりがいのある攻防も楽しめるようになったという。

○本格的なマネージャーモード

 そしてマネージャーモードについても牧田氏が語っていった。「FIFA」シリーズ製作においてやりたかったこととやれることに限りがあり、サッカーゲームの基本として考えており、ゲームプレイについて一番力を入れてきたところがあるとし、マネージャーモードに時間をかけられなかったところがあったという。ただ本作ではやるべきことをやっていきたいということで、よりリアルなマネージャーモードにしていきたいと語った。そして、全体的に50種類以上もの改良を施し、試合を分刻みで判断したりリアルな選手移籍や現実的な選手育成など、本格的なマネージャーモードにしていくという。

FIFA10
FIFA10
FIFA10 マネージャーモード

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