第2位となった「WITHUS」コンピュータは、出品者の説明によると、就学前の子どもが「マルチヒューマンインタラクションによって遊んだり学んだりすることで、適切な価値観と対人能力を培う」手助けとなることを目的としているという。
提供:Microsoft/Taeho Wang、Minjoong Kim
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