とは言うものの、GTA IVが何らかの長期的な売上高の数字を打ち立ててそれを維持できると考えられる根拠は全くない。GTA IVが多額の金を稼いで、何百万本ものゲームを販売することが確かだとしても、それが長い期間にわたって売上高を維持できるゲームだとは限らないのだ。むしろ、GTA IVはゲームを即座に手に入れてプレイしたがるハードコアのゲーマーを引きつける類のゲームなのである。
「製品寿命の期間全体にわたる売上高で考えるとWii Fitだと思う」とPachter氏は述べ、米国で発売間近の任天堂のエクササイズゲームが記録を破る可能性があることを示した。「出荷されるすべてのWiiの3分の1にWii Fitが付属し、全世界的に見ると(すでにWiiは2000万本売れていることから)2009年末までにはGTA IVを追い越すことになると思う」(Pachter氏)
「The Sims」の制作者であるWill Wright氏の次のゲームであるSPOREがEAにとって大ヒットになるのではないかと期待している人々もいる。なぜなら、特にThe Simsは史上最高のベストセラーPCゲームになっており、最近、拡張パックと続編を合わせて販売本数が合計1億本を突破したからである。
「個人的にはSPOREはゲーム業界に大きな影響を与えると思う」とPidgeon氏は述べる。「そしてSPOREはかなり成功すると思う。Simsほどヒットするかどうかはわからないが、幅広い人気を博すと思う」(Pidgeon氏)
しかし、SPOREには、少なくとも歴代最高のベストセラーゲームになれるかどうかという点ではいくつかの問題がある。第1に、このゲームはPC(およびMac)のみに対応しており、コンソール機に対応していないことだ。そして第2に、Pidgeon氏によると、The Simsフランチャイズのように常に拡張し続けるゲームとしては明確な選択肢にはならないということだ。
歴代最高の売上高の記録に名乗りを上げるさらに2つのタイトルとしては(短期的な記録を塗り替えることはないかもしれないが)、「Guitar Hero」と「Rock Band」のフランチャイズがある。なぜなら、これらのゲームは、絶え間なく拡張パックとアクセサリを供給し続ける可能性が高いからだ。そして、おそらくGTAにもかなわない長期的な潜在力を秘めている。
「Guitar HeroとRock Bandは、数字を合計すると、非常にすばらしいフランチャイズだ」とPidgeon氏は述べる。「これらのゲームがバーでプレイされているのを見かけるし、(これらのゲームは)ほんとうに興味深い成長の機会を示している。この種の製品は大きな成長の可能性があるし、これはGTAには見られなかった種類の機会だ。
そして、この記事のためにインタビューしたアナリストで、すでに発表されているゲームがGTA IVの短期的な記録を塗り替えると考えた人は誰もいなかったが、だからといってそのようなことが絶対に起こらないということを意味するものではない。
事実、GTA IVの発売のタイミング自体が、最終的にそれが追い越される原因になる可能性もある。
「その理由は、われわれがハードウェアサイクルのどこにいるかにも関係してくる」とPidgeon氏は述べ、GTA IVがXbox 360とPLAYSTATION 3が発売後わずか2〜3年でリリースされたことを説明した。時間とともに、さらに何百万人ものゲーマーがこれらのゲーム機を自宅に持ち帰るようになると、「一部のブロックバスタータイトルが大ヒットするのもより簡単になるだろう」
この記事は海外CNET Networks発のニュースをシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。海外CNET Networksの記事へ
CNET Japanの記事を毎朝メールでまとめ読み(無料)
ものづくりの革新と社会課題の解決
ニコンが描く「人と機械が共創する社会」
パナソニックのV2H蓄電システムで創る
エコなのに快適な未来の住宅環境
ZDNET×マイクロソフトが贈る特別企画
今、必要な戦略的セキュリティとガバナンス
OMO戦略や小売DXの実現へ
顧客満足度を高めるデータ活用5つの打ち手