企画特集
-
世界と戦うコミュニケーション環境
多様なボイスコミュニケーションを実現する
クラウド型プラットフォームとは? -
もはや神話な、クラウドの思い込み
よくある「5つの勘違い」の真実とは?
IT担当者必見の、目覚めの書を公開 -
漫画で解説 クラウドのITリソース
管理者は、OS、仮想環境の混在に悩む
クラウド環境に必要な3つの運用サイクル -
スマホ端末の差別化の鍵となるか
CESでも注目されたDTS Ultra Mobile
サラウンドの未来と海外事情を探る -
「出入口」を固め、攻撃を防御する
従来の防御が使えない!?複合的手法による
脅威から企業システムを守るために -
7万円台のウルトラブックも!
2012年春モデルの情報をいち早く掲載
HPのお得な情報や最新情報が満載 -
満足な転職、不満足な転職
入社後の満足と不満足の分かれ目とは?!
納得いく転職をする為の転職活動での留意点 -
HP 3PARがデータ急増時代を救う
「使いたい時、使いたいだけ」を実現
今年検討すべき理想のストレージを考える -
クラウドサービスの事業戦略に迫る
「創世期」から「成長期」へ突入
国内ベンダーはどう「進化し続ける」のか? -
唯一無二のダブルHDDレコーダー
内蔵HDDとiVDRの「ダブルHDD」搭載!
多機能レコーダーのアドバンテージを探る -
iPadにも対応した地図アプリ
つながらない場所や災害時にも役立つ!
「MapFan for iPhone」を徹底レビュー -
雑然としたデスクは雑念を生む!?
ScanSnap × Evernoteのベストコンビが
仕事の能率を劇的に向上させる -
iPad 2を充電ケーブルから解放
「エアボルテージ for iPad 2」が実現する
ワイヤレス充電の実力と活用シーンを検証
注目コンテンツ
- 「iPad 3」、発売は3月か--LTEに対応の可能性
- 「2012年は次のauへ」--3M戦略スマートパスポート
- 米ヤフーを再び象徴的ブランドに--新CEO
- インテルのウルトラブック戦略が明らかに
- 特集 : 世界最大の家電ショーCES
- 2012年のIT潮流を把握する--年末年始の特別記事を一気読み
- 仕事で活用するアプリを探す「ビジネスアプリセンター」
- ミクシィはソーシャルコマース参入の年--mixiタウン構想が本格始動
- 未来を開く新「はてなサービス」の作り方--危機感を持ちつつチャレンジ
- モジラが重視する“ものづくり”視点
- 超薄型ノートPC「ウルトラブック」比較
- スマホの電池切れから停電時まで対応するバッテリ集
- 軍用試験に耐えたスリムな最強iPhoneケース「LIFE PROOF」
本日の主要記事
任天堂のように--ソーシャルゲーム市場の拡大を目指す「ハンゲーム」のオープン化
7月26日、NHN Japanがゲームコミュニティサイト「ハンゲーム」の新戦略を発表した。ゲームプラットフォームを開放し、他社のソーシャルゲームを積極的に受け入れていく。
この分野ではミクシィやディー・エヌ・エー(DeNA)、グリーなどが先行し、大きな売上をあげている。ハンゲームは既存ユーザーの奪い合いではなく、新たなゲームシステムを組み込んで、ソーシャルゲーム市場のさらなる拡大を狙う。その中心を担うのが、ユーザーの実生活の状況を反映した「リアゲー」という仕組みだ。
すでに天気や時間と連動したゲームが公開されている。たとえば雨が降るとキャラが成長しやすくなったり、夜になるとゲーム中のモンスターが強くなったりするという。またリアゲーには実生活で役立つ特典もある。宅配ピザの「ピザーラ」と提携し、位置情報と連動したミッションをクリアするとピザーラのクーポンがもらえるという試みを実施している。
NHN Japan代表取締役社長の森川亮氏は、新しいハンゲームは任天堂のニンテンドーDSのようなプラットフォームをイメージしていると話す。いままでにないゲームシステムを導入し、ゲームユーザーの裾野そのものを広げたい考えだ。ハンゲームの新戦略について森川氏に聞いた。
--ハンゲームをオープン化した経緯は。
森川亮氏ハンゲームがスタートした当初は、オンラインのカードゲームやボードゲームに、アバターを連携させるところからスタートして、さらにより大型のオンラインゲーム、たとえばRPGやアクションまでカテゴリを広げてきました。
一方でいまはユーザーの流れがソーシャルゲームに移っています。我々の考えですと、元々ソーシャルゲームを作り出したのはハンゲーム。あらためてそこを見直し、市場に本格参入する。今回のオープン化はそういった決意表明でもあります。ゲームの流通チャネルという意味では、ハンゲームはすでにオープン化していましたので。
ソーシャルゲームというのは他のユーザーとの関係性をより強めていくということ。大型のゲームとなると、どうしても相手を倒すとかモンスターを倒すという楽しさが強調されますが、ソーシャルゲームは何かを倒すというよりは仲良く、助けあったり、関係を作ったりする要素が強いです。
ハンゲームにもそういったゲームはあったのですが、よりソーシャルな要素を濃くするために、いろいろなパートナーと組んでいくということです。ソーシャルゲームを始めてまだ2週間ですが、一気にユーザー同士の人間関係に関する数値が高まっていますね。友達の数が急激に増えています。
関連ホワイトペーパー (ZDNet Japan)
-
ITの工業化
資料提供:日本ヒューレット・パッカード株式会社(クラウド) 2012年01月12日
-
事例から知るアプリケーションサーバーの効果的な管理のコツ
資料提供:日本アイ・ビー・エム株式会社(WebSphere) 2011年12月13日
-
マスターデータマネジメント(MDM)解説書--基礎知識から海外事情まで
資料提供:インフォテリア株式会社 2012年01月24日
-
「地域密着」や「現場主導」の強みを活かし、知見を拠点間で共有して全社を最適化--北陸コンピュータ
資料提供:日本マイクロソフト株式会社(Visual Studio) 2011年12月09日
-
高セキュリティなUSBメモリで実現!「情報漏えい防止」と「業務の効率化」
資料提供:イメーション株式会社 2011年12月14日
デジタル製品主要記事
PCとスマホで名刺データを同期--ジャストシステム、名刺管理ソフトを提供
シャープ、70V型「AQUOSクアトロン」を50万円台で発表
WiMAX内蔵タブレット「Eee Pad TF101-WiMAX」--2月25日発売
アプリ動向分析ツール「QuerySeeker」にWindows Phone版--クエリーアイ
iPad専用デジタルペン「EN309i」--手書きをデータに取り込む
TDKブランドからiPhone用イヤホン「CLEF-iSmart」シリーズ
特集 by 楽天市場
CNET あとで読む





