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ウィル・ライト氏、「SPORE」「The Sims」、科学を語る - (page 4)

文:Eileen Yu(ZDNet Asia) 翻訳校正:川村インターナショナル 2008/08/25 07:00

ゲームのコンセプトを考える際、何を参考にするのですか。例えばThe Simsでは、J. R. R. Tolkien氏が「指輪物語」で新しい言語を作り出したように、独自の言語が使われています。

 たいていの場合、アイデアを生み出し、ゲームを作っていく中でコンセプトはダイナミックに生まれてきます。基本的には、丸い穴に四角いくいを打ち込むような作業です。通常は、ゲームデザインの制約を克服する作業が大半を占めます。例えばThe Simsでは、着替えをさせる方法がいつも問題になっていました。ドレッサーを開け、服をかけるといった作業をさせるのは面倒です。結局、この問題はユーモアの力で解決することにしました。現在、The Simsのキャラクターは、空中に飛び上がり、回転して服を着替えるようになっています。

 ゲームデザイン上の問題であったものがThe Simsの特徴の1つになりました。そして、キャラクターが飛び上がり、回転して着替えるというシステムは、いまやゲームの広告にも掲載されているほどで、The Simsシリーズの世界観に完全に溶け込んでいます。

シムの赤ちゃんが生まれる際、花が舞うというのも・・・

 わたしたちは、当初はゲームデザイン上の制約であったものを、ユーモアによってゲームの世界観を象徴する特徴に変えてしまうのです。それによって、ユーザーは自分がその世界にいることを実感します。ある意味これは、相手の力を利用してそれを自分の力に変える合気道に通じるものがあります。

心理学、哲学、宗教、科学などの要素を取り入れようとしているのですか。開発チームのメンバーはどのような経歴の持ち主なのでしょう。

 重要なのはメンバーの経歴ではなく、個人的な相性です。たしかに、多様な考えを持つチームメンバーを集めようとはしています。また、毎日全く同じ作業をさせなければ、スタッフの作業効率は上がります。

 わたしたちはスタッフを6人以下の小さなグループに分け、非常に緊密かつ小規模なチームで作業させます。グループ内の相性が良ければ、4人から5人のグループでの作業効率が非常に良いことが分かったためです。また、技術的なものか、デザインに関するものか、生産に関するものかに関係なく、タスクを小さなチームでも取り組むことができるサイズに分割し、各チームが互いに連携できるようにします。

あなた自身がSPOREで経験したように、ビデオゲームのような娯楽商品が、宗教などの重要な問題に関する世間の非難を巻き起こすことがあります。また「グランド・セフト・オート」などのゲームは、暴力を誘発するとして非難されてきました。子を持つ親として、新しいゲームコンセプトを考え出すに当たり、こうした問題はどの程度考慮しますか。

 それは、ゲームがすべての世代にとって適切なものであるかどうかという全体的な問題だと思います。ゲームは子どもの遊びと考えがちですが、実際は大人向けのゲームも数多く存在します。そして、ゲームを定着した芸術的表現の形態とみなすのであれば、それは問題のないことです。問題は、そうしたゲームを社会がどう扱うかということであり、その多くは親の責任です。映画について考えてみても、「ゴッドファーザー」を小さな子どもには見せないでしょう。

 またゲームには、議論を誘発する社会的責任があると思います。名作と呼ばれる本や映画について、最も興味深いことの1つは、映画館から出てくる人々がどのようなやり取りをしているか、本に関してどのような意見が交わされているかということです。このような名作は、哲学、宗教、人生などに関する面白い議論を促進します。わたしは、ゲームにもそれが可能だと思います。ゲームに関する論議は、そうした論議が起こらなければ発生し得なかった興味深い議論に人々を巻き込めるのであれば、必ずしも悪いことだとは思いません。

1994年のWiredの記事で、あなたは教育システムへの失望と、「任天堂世代」による教育システムの刷新に対する期待を表明しました。クラウドコンピューティングやソーシャルネットワーキングサイトが台頭している中、その見解は変わりませんか。

 人々はテクノロジを実に自然な形で社会生活に取り入れており、テクノロジは社会生活と自然につながっているように感じられます。これは、非常に興味深いことです。次に何が起こるか予測することは難しいですが、この世代はコンピュータになじんでおり、インターネットになじんでいます。携帯電話がわたしたちにとって体の一部のようなものであるように、この世代にとってインターネットは体の一部のようなものなのです。

 人々がテクノロジを非常に自然な形で取り入れていること、そして一般的に、テクノロジによってわたしたちがこれまで持ち得なかった能力を手に入れていることを考えると、テクノロジは予測不可能なだけでなく、教育などを変革する大きな影響力を持ちうると思うのです。

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