多才の人、伊藤穰一氏に聞く - (page 4)

文:Daniel Terdiman(CNET News.com) 翻訳校正:編集部2006年12月06日 08時00分

--Rik Riel(観客):映画やテレビ、ラジオ業界のように、ゲーム業界でも整理統合が進んでいるのですか。ゲーム会社や開発者の多様性を保つために何ができますか。

 私はWoWを気に入っていますし、Blizzardは刺激的な仕事をしていると思います。しかし、彼らはインターネットのその他の部分をあまり理解していないというか、気にかけていないように見えます。APIも公開していませんし、WoWを次の段階に押し上げるようなものも導入していません。仮にそうしたとしても、Blizzardが現在の資産を台無しにすることなく、新しい試みを管理できるかどうかは定かではありません。

 WoWは急成長の可能性を秘めています。ネットに精通したゲーム会社や新興企業には大きなチャンスがあります。これまで、ゲーム開発業界はネットコミュニティから切り離され、孤立してきました。一種のパラレルワールドです。私の考えでは、Electronic ArtsとBlizzardは依然としてインターネットを「完全」には理解していません。一方、ほとんどのインターネット企業家はゲーム開発の難しさを過小評価していると思います。

この記事は海外CNET Networks発のニュースを編集部が日本向けに編集したものです。海外CNET Networksの記事へ

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