企画特集
-
百聞は一見で!日立のビッグデータ
JP1、Hadoop、QlickView "集計・分析"
データをクラウドに集約 ”蓄積・検索" -
簡単に扱えないと意味がない!
【対談】安心・簡単なセキュリティが必要
--SMBの現場ニーズ vs トレンドマイクロ -
クラウド意識調査結果を公開
率直な読者のご意見を全て公開
クラウドに対する疑問や実際の効果に迫る -
クラウド神話をリアルで読み解く
最新テクノロジ満載、「百度」の講演も!
TECHNOLOGY @WORK 東京 2012レポート -
サーバ向けなのに、こんなに簡単!
ぜい弱性対策+ウィルス対策ソリューション
「あんしんパック」をインストールしてみた
注目コンテンツ
本日の主要記事

多才の人、伊藤穰一氏に聞く - (page 4)
--Rik Riel(観客):映画やテレビ、ラジオ業界のように、ゲーム業界でも整理統合が進んでいるのですか。ゲーム会社や開発者の多様性を保つために何ができますか。
私はWoWを気に入っていますし、Blizzardは刺激的な仕事をしていると思います。しかし、彼らはインターネットのその他の部分をあまり理解していないというか、気にかけていないように見えます。APIも公開していませんし、WoWを次の段階に押し上げるようなものも導入していません。仮にそうしたとしても、Blizzardが現在の資産を台無しにすることなく、新しい試みを管理できるかどうかは定かではありません。
WoWは急成長の可能性を秘めています。ネットに精通したゲーム会社や新興企業には大きなチャンスがあります。これまで、ゲーム開発業界はネットコミュニティから切り離され、孤立してきました。一種のパラレルワールドです。私の考えでは、Electronic ArtsとBlizzardは依然としてインターネットを「完全」には理解していません。一方、ほとんどのインターネット企業家はゲーム開発の難しさを過小評価していると思います。
この記事は海外CNET Networks発のニュースを編集部が日本向けに編集したものです。海外CNET Networksの記事へ
関連ホワイトペーパー (ZDNet Japan)
-
企業におけるスマートフォン導入の障壁を 払しょくする対策とは?
資料提供:トレンドマイクロ株式会社(Trend Micro Mobile Security) 2012年04月27日
-
Red Hat Enterprise Virtualization3.0スタートアップドキュメント
資料提供:サイオステクノロジー株式会社 2012年04月13日
-
営業現場の「見える化」に成功した資生堂薬品--eセールスマネージャー
資料提供:ソフトブレーン株式会社 2012年04月01日
-
1か月から利用可能な月額制仮想UTM―FortiGate仮想アプライアンス導入ガイド
資料提供:図研ネットウエイブ株式会社 2012年04月13日
-
新人社員を即戦力にする -- ポータル画面の新しい役割
資料提供:日立製作所(ITプラットフォーム事業本部) 2012年03月06日
デジタル製品主要記事
PS Vita「初音ミク」の正式タイトルや予約特典デザインが公開
サイバーエージェント、9月末までに28個のスマホ向けサービスを展開へ
「EMOBILE LTE」対応USBスティック型データ通信端末、6月1日発売
JVC、フリップアップスタイルで片耳モニターができるヘッドホン
ソニー、4つのサラウンドモードを備えたポータブルDVD
グーグル、「iOS」向け検索アプリを刷新--速度向上に重点
特集 by 楽天市場
CNET あとで読む




