最終更新時刻:2008年7月7日(月) 11時00分

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仮想コミュニティ空間を狙うダレットが目指す先とは? ダレット代表取締役社長 稲船敬二氏 インタビュー

鬼頭世浪(編集部)

2008/02/27 21:17  

--  では先日、クローズドβを実施されましたが、私個人はDirectX関連の問題を除き、それほど苦もなくダレットワールドに入れたと思っています。クローズドβ時に接続されたユーザーの皆さんの反応などを見て、まずは感触をお聞かせ願えますか?

稲船氏: あんなもんかなって感じですね。オンラインゲームではないので、どういう遊びができるのか? などといったことよりも、同時接続数、外部ISPからの接続が可能なのかといったチェックが主な目的でした。
 私の感触としては、テストに参加していただいたユーザの皆様にはご迷惑をおかけしながらも、ご協力に感謝しつつ第一歩は進めたかなと思っています。
 ダレットワールドに関しては、現状は成功することが目的ではないと思っており、様々なことを経験することが大事だと思っています。
 ギリギリまでバタバタしており、オープン後もバタバタしていましたが、いい経験かなと思っています。

-- 私もログインしてユーザーさんの反応を見ていましたが、あまりユーザーさんが不具合に過剰反応を示していなかったのが驚きでした。ちょっとした表示のバグなどは、逆に楽しみながらコミュニケーションをとっていたように思えましたし、ゲームというよりコミュニティを楽しんでいるようにも思えました。
 最初の起動時に「浮世の銭湯」で、チュートリアル的なものを体験して、その後、突如町に放り出されますよね。出された時点で困っていた方なども目立ちました。この部分について、今後のβテストで改善される予定はありますか?

稲船氏: そうですね。チュートリアルに関してですが、我々からユーザーの皆さんへ、どこまで手を差し伸べるかというところも現在考えています。私としては、基本ユーザーの皆様が自由にルールを決めて世界を作っていくという考えがありますが、やはり最初はわかりづらいところがあるので、チュートリアルのような部分も導入しています。
 正式サービスではどこまで我々からの手引を出すか現在、試行錯誤中です。
 逆にどんな感じでしたか? 銭湯から出てどういう気持ちになりましたか?

-- 「あの町」についてからは、どこにいこう?と思いましたね。
ただ、すんなりと「しゃばぞう」(ダレットワールドにあるファッションブランド)に入りました。
 店は入れるのかな?としゃばぞうに入り、そこで服を買って、それを着てでてくるという流れが目立ちましたね。

稲船氏: まさにソレを狙っています。銭湯から出て、パンツ1枚で街にでてくるということには意味がありまして、ほぼ裸で放り出すという意味で銭湯が最初のチュートリアルエリアになりました。
 しゃばぞうでもどこでもいいから、服が買えるというところで、服を買ってもらうところからスタートとなります。
 また、しゃばぞうの一部のアイテムは無料で用意させていただきますので、正式サービスでも、皆様に親しんでいただける場所になると思います。
 我々としても、いきなり課金が発生するというようなことは考えておりません。
 とはいえ、おしゃれなアイテムは当然課金対象になりますが、しゃばぞうにそれなりの種類を用意させていただく予定です。
 我々としてもユーザーに行動を強いるというよりも、能動的に動いていただくような……たとえば、「銭湯から出て、裸なので服を着よう」といった行動はユーザー自身が行動していただけるようにしたいのです。
 最初の銭湯はまさに心理を利用しており、銭湯から出てきて、まずなにをするかといった部分に訴求しています。
 これが、キャラクターを作成したら、いきなり街にでるような状態ですとユーザーの方には裸で十分と考えてしまうと思うんです。
 これでは先ほど私が言っていたアイコンになってしまいますよね。自分の分身という扱いではないと思います。

ダレット

-- タクシーや電車での移動も若干の工夫をされていますよね。目の前のNPCに話かけて、遠くへ移動するような。

稲船氏: ええ。現在はドアデモが入っていますが、町の移動にしても、遠くの町に移動するのに歩いていくだけでは、大変ですよね。そこでタクシーなどを利用することで移動していることが感覚としてつかめると思います。
 実は、ログインプロセスもマイルームからパジャマを着て出てくれば寝ていたということが演出できるうえに、着替えるということが直観的に出てくると思います。
 仮に、パジャマのプロセスを外してしまうと、毎日同じ服を着ているような……もしくはパジャマから洋服に着替えることで外に出れるようにすると、外に出たとき、皆は洋服を着ているのに、一人だけパジャマの人がいたら驚きますよね。

--私は下町育ちなので、コンビニに行く時によくありそうな光景です。

稲船氏: (笑)。
 では、たとえば、パジャマで出るのは止められるとしたら、出ているユーザーがいたらどんな裏ワザでパジャマででてきたのか気になりますよね?
 ダレットワールドでは、ゲーム的な感覚で相手の着ているアイテムを調べることもでき、それによってどこで買ったのかとかわかります。
 欲しい服などがあったら、自分で調べて買うこともできると。こういう心理を働かせることも私としては大事だと思っています。

--CBTではアバターのアクションを利用した土下座教みたいなのもできてましたね。稲船さんのおっしゃる面白おかしい部分だと思います。

稲船氏: ええ(笑)。アクションを豊富にそろえてありますので、昔でいうディスコのような感じの皆で踊るといったこともできます。
 またモーションを増やしていく中では、音楽を買うと、音楽に合わせた踊りのモーションが付いていくるといったことも計画していますよ。

-- 他のお店になりますが、じゃばぞう以外にも、Eカプコンさんや、TSUTAYAさんなどの店舗もありますよね。TSUTAYAさんはクローズドβテスト時では看板があるのみで、機能はしていませんでしたが、今後これらの店舗が稼働するわけですね。

稲船氏: βサービスでは看板だけになっていますが、正式サービスではなにかしらのアクションを起こさせていただきますよ。
 あとは、NPCなどのユーザーではない人に話かける機能を充実させようと思っています。
 何をしていいかわからない時に、初心者のプレイヤーさんがいきなり街にいるプレイヤーさんに話かけるというのはハードルが高いと思っています。
 CBTではテスター募集というプレイヤーの方に行動していただく部分があるため、当選者の方も行動的ですが、OBT以降はとりあえずとやってきた方も、1回の起動で終わらせてしまわないように、NPCも追加して、面白おかしく進めたいなと思っています。

-- また、ダレットは、ドワンゴさんとのジョイントベンチャーとして設立されましたが たとえばドワンゴさんの子会社であるニワンゴのニコニコ動画を使ったコンテンツをダレットワールド内で上映するようなことも考えていらっしゃいますか?

稲船氏: そうですね。ドワンゴの関連会社であるニワンゴさんが運営するニコニコ動画さんも、如何に商業ベースへ結びつけるかという課題もありますし、ニコニコ動画のアクティブユーザーさんも活発です。
 これらを如何にダレットと一緒にチャレンジができるかという部分で、お互いのメリットを考えながら進めています。
 ダレットは、ドワンゴグループとカプコンが手を取り合って設立された弊社ですので、当然考えています。

--その片鱗はOBTなどで見えてくるといったところでしょうか? 現在は、駅の前に3社の看板が並んでいますほね。

稲船氏:そうですね。色々考えていますが、動画をどうダレットワールドで表現するかといったことや街頭ビジョンなど安直な考えもありますが、ダレット独自のアイデアなど当然用意しています。ドワンゴさん側が受け入れていただければ導入できるかなと思って進めています。

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