鬼頭世浪(編集部)
2008/02/27 21:17
稲船氏:
あんなもんかなって感じですね。オンラインゲームではないので、どういう遊びができるのか? などといったことよりも、同時接続数、外部ISPからの接続が可能なのかといったチェックが主な目的でした。
私の感触としては、テストに参加していただいたユーザの皆様にはご迷惑をおかけしながらも、ご協力に感謝しつつ第一歩は進めたかなと思っています。
ダレットワールドに関しては、現状は成功することが目的ではないと思っており、様々なことを経験することが大事だと思っています。
ギリギリまでバタバタしており、オープン後もバタバタしていましたが、いい経験かなと思っています。
稲船氏:
そうですね。チュートリアルに関してですが、我々からユーザーの皆さんへ、どこまで手を差し伸べるかというところも現在考えています。私としては、基本ユーザーの皆様が自由にルールを決めて世界を作っていくという考えがありますが、やはり最初はわかりづらいところがあるので、チュートリアルのような部分も導入しています。
正式サービスではどこまで我々からの手引を出すか現在、試行錯誤中です。
逆にどんな感じでしたか? 銭湯から出てどういう気持ちになりましたか?
稲船氏:
まさにソレを狙っています。銭湯から出て、パンツ1枚で街にでてくるということには意味がありまして、ほぼ裸で放り出すという意味で銭湯が最初のチュートリアルエリアになりました。
しゃばぞうでもどこでもいいから、服が買えるというところで、服を買ってもらうところからスタートとなります。
また、しゃばぞうの一部のアイテムは無料で用意させていただきますので、正式サービスでも、皆様に親しんでいただける場所になると思います。
我々としても、いきなり課金が発生するというようなことは考えておりません。
とはいえ、おしゃれなアイテムは当然課金対象になりますが、しゃばぞうにそれなりの種類を用意させていただく予定です。
我々としてもユーザーに行動を強いるというよりも、能動的に動いていただくような……たとえば、「銭湯から出て、裸なので服を着よう」といった行動はユーザー自身が行動していただけるようにしたいのです。
最初の銭湯はまさに心理を利用しており、銭湯から出てきて、まずなにをするかといった部分に訴求しています。
これが、キャラクターを作成したら、いきなり街にでるような状態ですとユーザーの方には裸で十分と考えてしまうと思うんです。
これでは先ほど私が言っていたアイコンになってしまいますよね。自分の分身という扱いではないと思います。
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稲船氏:
ええ。現在はドアデモが入っていますが、町の移動にしても、遠くの町に移動するのに歩いていくだけでは、大変ですよね。そこでタクシーなどを利用することで移動していることが感覚としてつかめると思います。
実は、ログインプロセスもマイルームからパジャマを着て出てくれば寝ていたということが演出できるうえに、着替えるということが直観的に出てくると思います。
仮に、パジャマのプロセスを外してしまうと、毎日同じ服を着ているような……もしくはパジャマから洋服に着替えることで外に出れるようにすると、外に出たとき、皆は洋服を着ているのに、一人だけパジャマの人がいたら驚きますよね。
稲船氏:
ええ(笑)。アクションを豊富にそろえてありますので、昔でいうディスコのような感じの皆で踊るといったこともできます。
またモーションを増やしていく中では、音楽を買うと、音楽に合わせた踊りのモーションが付いていくるといったことも計画していますよ。
稲船氏:そうですね。色々考えていますが、動画をどうダレットワールドで表現するかといったことや街頭ビジョンなど安直な考えもありますが、ダレット独自のアイデアなど当然用意しています。ドワンゴさん側が受け入れていただければ導入できるかなと思って進めています。
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