大内正宗
2008/02/13 21:14
渡辺氏:えーっと、それは、……追加されます。
インタビュー中、バインダーの中味が非常に気になった
渡辺氏:それはなしで(笑)。あれ、URだったっけ。ちょっと待ってくださいね。あー、(カードバインダーを覗きながら)URじゃないですね。
……いや、すいません、URもありました。
渡辺氏:それはちょっと・・・改めてご報告させてもらいますね。
渡辺氏:そうですね、コンセプトは「静から動へ」と「デッキ作りの楽しさ」です。
SET.1は、EOJというゲームの基本ルールを学び、フィールドを奪い合って5マスを支配するというルールの楽しさをわかりやすい形で伝えることをコンセプトの中心に据えたバランス調整を行っています。
そのため、相手の攻め方(打ち筋)に応じて、その都度、相手の長所を消し、こちらが有利になるよう対応していくといった戦いを繰り返し、相手の手に対応できなくなった方が負けという展開が中心となります。
言い換えれば、打ち筋(=実力)の差が戦績にシビアに反映されるようになっていると言えます。
SET.2では、SET.1の駆け引きの面白さはそのままに、ゲームの基本ルールを学んだプレイヤーはもちろん、今回から新たに参加したプレイヤー(経験の浅いプレイヤー)でも楽しく遊べ、相手のデッキテーマ(戦い方)を予測してデッキを作成する、デッキ構築の駆け引きをより楽しめる環境作りを目指しています。
このコンセプトの鍵となるのが「コンボ」という概念で、単体では大した力を持たないクリチャーでも、ある条件に沿って、いくつかのクリチャーやスペルと組み合わされると驚くほどの力を発揮する、といった“組み合わせの力”がSET.1に比べて大幅に強化されています。
「コンボ」の登場により、SET.1の相手の打ち筋に対してリアクションを取っていく戦い方から、SET.2では相手より早く自分の「コンボ」を成立させて、一気に押し切って勝利する戦い方が非常に有効になっています。
これにより戦いは受動(静)から能動(動)へシフトしていくことでしょう。
また、適当にこのカードが好きだからとか、好きな種族とかそれこそファンデッキなものを作っても十分楽して、十分戦えるものになっているので、そういう意味では幅広く楽しんでもらえると思います。
山口氏:新しいカードが増えて、新しい能力にAIを対応させるのがたいへんなんですが、SET.1に比べて、できることが増えているので、デッキをいろいろ組む楽しさを味わってほしいですね。
渡辺氏:SET.2が配信されるタイミングで、パッチが配信される予定になっています。このパッチは無償のもので、オンラインで遊ぶには必ず当ててもらうことになるのですが、そのパッチを当ててもらうとSET.2の環境に自動的になります。
PLAYSTATION StoreでSET.2の権利を買わないと、そのデータを使うことはできませんが、オンライン対戦ではSET.2のデッキとも対戦できますし、カードの効果などはきちんと表示されます。
渡辺氏:ランキングではボードの数が決まっているので限定環境を追加していくのはむずかしいのですが、カスタムマッチでの対応は十分にできるかと思います。
渡辺氏:先攻・後攻に関しては、いろいろな意見が出ていますが、いただいた案も含め、あらゆるパターンを試して、現状のようになっています。このバランスには自信を持っています。
渡辺氏:そうかもしれません。
渡辺氏:詳しくはまだ言えませんが、これまで運営させていただいて、いろいろ意見をいただいていますので、それを反映した形で、SET.2ではそのご要望にお応えできるような仕様になっています。そこもご期待していただければと思います。
渡辺氏:そうですね。これからまだまだシリーズとしてEOJは進化していきますので、すでに遊んでいる方にはもちろん、まだ触ったことがない遊んだことがないという方にも楽しんでいただけるようなコンテンツとして、長く続けていきたいなと。
その中でもちろん盛り上げるようなイベントとかも積極的に行なっていきたいなというふうに思っていますので、ぜひ末永くみなさんに楽しんで愛されるようなコンテンツにしていきたいなと思っています。
山口氏:ゲームを始めてすぐはCOMのビギナーでも強く感じるかもしれませんが、やればやるほどレベルアップできるゲームですので、あきらめずに挑戦してもらえれば、いずれはCOMのエキスパートにも勝てるようになると思いますので、長く遊んでもらいたいです。
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