最終更新時刻:2008年7月24日(木) 14時15分

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Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較

James Yu and Sarju Shah(GameSpot)
翻訳校正:編集部

2007/06/27 22:03  

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Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較

 われわれが最初のXbox 360とPLAYSTATION 3のグラフィックス比較の特集記事を発表してから、6カ月が経った。どちらのゲームも素晴らしいが、Xbox 360のゲームの方が洗練されていた。Xbox 360はテキスチャの解像度の高さとライティングの面で、PLAYSTATION 3よりもわずかに優っていることが分かった。この最初の比較の結果は驚くべきものではない。Xbox 360は発売から1年間経っており、ディベロッパーがすでに第2世代のゲームの量産に入っていたのに対し、PLAYSTATION 3は第1世代のゲームが売り出されたばかりだったからだ。われわれは、最近数カ月間に発売されたいくつかのゲームで、PLAYSTATION 3がXbox 360に追いついたか、あるいは追い越したかを検証してみることにした。

 全てのスクリーンショットは、720pでコンポーネントビデオケーブルを使って撮影された。Xbox 360のコンポーネント出力はPS3のものよりも彩度が強い。ユーザーはTVの映像設定を変えることでこの色差を埋めることもできるが、ここでは可能な限り元の出力を維持するために、画像の色彩については修正を加えなかった。

アーマード・コア4

 アーマード・コア4には、メカコンバットのための広く開けたマップが多くある。建物はあまり細かくなく、道路やその他の環境には、あまり多くの障害物はない。これは、敵のメカを探そうとするとき、気を散らすものが多くないと言うことだ。このゲームはどちらのシステムでも同じように見えるが、最初のスクリーンショットでPS3の方が道路のテクスチャーがはっきりしていることに気付いた。道路の白線が、PS3では先の方まではっきり見えるが、Xbox 360の同じ線はぼやけてしまっている。PS3では背景の建物はぼやけているが、これは前の方に注意を集めるために設計された、カメラ処理だという議論もあり得るだろう。

マウスカーソルを画像に合わせることで、Xbox 360とPLAYSTATION 3のスクリーンショットの比較ができます。


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