鬼頭世浪(編集部)
2008/05/14 01:00
KONAMIは200年5月13日、東京・TOHOシネマにて「メタルギア ソリッド 4」完成披露記者発表会を開催した。
「メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」は、シリーズ全世界累計販売本数220万本を誇る人気タイトル。1987年にMSX2でメタルギアが発売され、1990年に「メタルギア2 ソリッド・スネーク」、1998年にPlaystationでメタルギア ソリッドが発売され、以後人気タイトルとして続編を発売、現在PLAYSTATION 3エクスクルーシブタイトルとして最も注目度の高い作品だ。
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| コナミデジタルエンタテインメント 代表取締役社長 田中富美明氏 |
今回の発表会では、コナミデジタルエンタテインメント 代表取締役社長 田中富美明氏より「現在は、嗜好の多様化が進み、カジュアルゲームなども進行してきた。カジュアルゲーム全盛といわれる時代に、あえてメタルギアという大作を投入する。
監督の小島もシリーズの最高傑作ということで制作してきた本日ここで完成をご報告することになった関係者を含めファンの皆様のご支援のおかげです。
ゲームもついにここまで来たぞと……MGS4はストーリー、映像、音楽すべてにおいて今までのスケールを超えるものとなっている。
まだまだPS3は潜在的な能力を秘めており、我々の努力が足りていない部分はあるが、今回SCEさんからはオリジナルカラーモデルPS3を発売させてもらったり、そして日本をはじめ、米国、欧州、アジアと手ごたえのある声を聞いている。発売日には力強いコメントができるのではないか。」とコメントしていた。
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| コナミデジタルエンタテインメント 執行役員 クリエイティブオフィサー 小島プロダクション監督 小島秀夫氏 |
続いてコナミデジタルエンタテインメント 執行役員 クリエイティブオフィサー 小島プロダクション監督 小島秀夫氏が登壇し、「作っても作っても終わらない毎日が永遠の螺旋のような日々が続いていました。MGS4はPS3への挑戦、HDへの挑戦、5.1Chを含める映像への挑戦、シリーズ最大スタッフ、世界同時発売MGサーガの完結と完成したMGS4は、皆様のご支援とプレッシャーによって、完成を迎えました。」と本作の完成を報告。
また「カジュアルゲームが全盛の時代になり、ゲームの人口が飛躍的に伸びましたが、コアゲーマーというゲームをサブカルチャーとしてとらえ、腰を据えてプレイし、ゲームから勇気や元気をもらえるという彼らに、今一度ゲームの楽しみを知ってもらいたいと、この4年間に逆風ではありますが、制作してきました。ゲームというのは新しい技術を追い求め、進化していく総合芸術だと思います。
MGS4はメタルギアを愛してくださる方へは当然として、ルネッサンスではないが、ゲーム復興のような願いをこめて制作していた。こういうゲームがあってもいいなと思っていただけると幸いだ。」と制作に対する想いなどを語っていた。
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| ソニー・コンピュータエンタテインメント 代表取締役社長兼グループCEO 平井一夫氏 |
そして3人目の登壇者としてソニー・コンピュータエンタテインメント 代表取締役社長兼グループCEO 平井一夫氏が登壇。
平井氏からは「小島監督からのご招待で試写会におじゃまし、監督自らがコントローラを握り、映像の素晴らしさ、ゲームプレイの奥の深さなど、を解説されました。監督が“ここまで”といったところで1時間半から2時間くらいたっていた。スタートから吸い込まれるようなタイトルでした。
PS3は全世界で1000万台を超え、今年はPS3を加速させていきたい中で、MGS4はプラットホームを牽引してくれるタイトルだと思っています。
この素晴らしいタイトルは日本のみならず、全世界で発売されますので、PS3とMGS4の新しいエンタテインメントを楽しんでいただきたい。
SCEは全世界でMGS4のプロモーションを協力して行っていきますし、PS3で目指している新しいインタラクティブエンタテイメントの世界を堪能してほしいです。」とコメントしていた。
ちなみにPlaystation3の「まいにちいっしょ」でも、3日間連続でMGSの特集を行っていくとのことだ。トロ、クロ、スネークのコラボレショーンも見逃せないところだ。
「メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」と「まいにちいっしょ」コラボレーション特集予告ビデオは、こちら。
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