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サイバーアドベンチャー株式会社

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    (ZDNet Japan)前回は、「ジェスチャー」の再生方法を習得した。今回から、その“ジェスチャー”の作り方に入るとしよう。このジェスチャー作成方法を知れば、人気者間違いなし!

    2008-04-16 15:29:02
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    (ZDNet Japan)仮想世界「Second Life」におけるものづくりを紹介する「Second Life 新世界的ものづくりのススメ」の第2弾「バイク編」。バイクを例にとり、Second Lifeで使われるスクリプトの仕組みや書き方を解説。その過程で、乗り物以外にも利用可能なテクスチャアニメーションやパーティクルについて学習する。

    2008-02-21 08:00:00
  • Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その37:エンジン6

    (ZDNet Japan)いよいよ、エンジンスクリプトも今回で最後。つまり、第20回から続いたバイクスクリプトの説明がこれで終了する。今回は、バイクに乗ることで実行されるアニメーションやキーボード操作による動作について、指定方法を解説する。

    2008-02-14 08:00:00
  • Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その36:エンジン5

    (ZDNet Japan)今回は、エンジンスクリプトで使われる2番目のイベントである「changed ()」イベント部分について解説する。ここでは、「if〜else」文を使いながら、バイクに対するオーナー判定と判定後の動作を指定する。

    2008-01-31 08:00:00
  • Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その35:エンジン4

    (ZDNet Japan)今回は、エンジンスクリプトの「state_entry ()」イベント部分で力の制御などを受け持つ関数を説明する。ここでは、乗り物に働く力を理解し、その力を乗り物の動きに活用するためはどのような指定をしたらよいかを理解する。

    2008-01-17 08:00:00
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