最終更新時刻:2009年11月11日(水) 11時09分
-

オンラインゲームマーケティング? 口コミで商品名が広がる時期とベータテスト

公開日時:
2006/12/06 01:02
著者:
ひぃろ

オ ンラインゲームのマーケティングというのは難しくて独特だ。それでいて、刺激的だからたまらない!!オンラインマーケティングをしている者にとって口コミとはもっとも興味的な言葉の一つだと思う。

オンラインゲームでは口コミの変化も非常におもしろい。

まずオンラインゲームにベータテストというものがある。アイテム課金や月額課金を始める前に、無料でゲームを開放し遊んでもらうというものだ。

当然ベータテストといわれるだけあって、問題がある場合はデータをまき戻したり、臨時のメンテナンスを行ったりする。テストという名の基に調整を行う。

が実際のところユーザーをつかまえるための宣伝になっている。

ベータテストを行うと、クチコミに面白い現象が現れる。
まずは画像を見てほしい。

2_3

Google Trendはキーワードランキングを掲載しているGoogle Zeitgeistをベースに構築、世界中のGoogleで検索されたクエリのトレンドをグラフ表示する。検索ワードを入力すると過去2年間の検索ボリュームの推移などをあらわすもの。

ごくごく当たり前だが、新しい商品だから「商品名」が連呼される。

ベータテスト時期は商品名を沢山書かれることになる。

2004年のリネージュ2
2005年のマビノギ
2006年のDDO(ダンジョンアンドドラゴンオンライン)

の山がそれに当たる。

そして、その後の変化としては右肩下がりとなる。なぜそのようになるのか。

追ってみよう。

例えば女神転生オンラインのクチコミの変化(ゲームを知らない人も流し読みしてね)
以下はフィクション 自分がブログを書いたとしたら・・・

1、女神転生オンライン、ベータテスト受付が始まったよ
2、女神転生オンライン、ベータテスト当たったよ
3、女神転生オンライン、ベータテストはじまったよ。楽しいよ
4、女神転生オンライン正式サービスは**からで月額**円だって
5、僕のキャラがレベル8になってマハブフを覚えたよ
6、今日悪魔合体で遂に魔王ルシファー作ったよ
7、マッカを稼ぐには**で**をすると効率いいみたい

どんどんコア(マニアック)な話題を扱わざるおえない状況になる。
そうして、一般ユーザーは追いつきづらくなり新規が獲得できなくなっていく。

3_1

コア化していく流れをいかに変化させ、タイトル名を呼んでもらえる状況を作るのか一般層への訴求になっていく。誰もがクチコミという流れを作りたがるが、きちんと受け止める側も考慮した話題づくりをしなければまったく意味をなさない。

魔法の名前やモンスターの名前を出された場合、それがいかに凄い魔法、モンスターであったとしても一般の人々の心を打つことはできない。

それを無視してブログを積極的に書かせたとしてもユーザーの広がりは期待できない。だからこそキャンペーンやイベントで話題性を生んでいく事が難しく楽しい。オンラインゲームという商材の客層を広げるためのクチコミは一筋縄ではいかないようだ。

そこでコミュニティ事例の展開が強い訴求となる。

かねこ


※このエントリは CNET Japan ブロガーにより投稿されたものです。朝日インタラクティブ および CNET Japan 編集部の見解・意向を示すものではありません。

このエントリーへのコメント

2

wakishime tehuriさん

こんばんは はじめまして!

オンラインゲームはまだまだ製作に焦点があわせられていて、マーケティング要素の情報交換はあまりないですよね。

セミナーも製作が主体ですよね。
自分達もまだまだ手探り状態がつづいております。ネットカフェというオンラインゲームと非常に強力な入り口についても勉強中です。

ぜひぜひいろいろ教えてくださいね!

かねこ

  ひぃろ on 2006/12/07

1

終わりのある、ドラゴンクエスト。
遅ればせながら、という恥を気にしなくてよい、ドラゴンクエスト。
これに慣れている20代30代ゲーマー。
2チャンネルにおける「そんなこと
も知らないお前は逝ってよし」、といった道理のない優越感にひたる輩の
印象の強さと悪さ。

鬱積した劣等感を持ちながら生き続けることに長けた日本人に受けるオンラインゲームの作成は難しいが、未開拓
の分野という意味でとても夢があり、魅力があると思います。

例えば新富裕層に対して、
TOYOTAがお送りする新オンラインゲーム「The Soon」キャッチコピー
「包装紙を出したくなかったんです。
だからTOYOTAはオンラインゲーム」
内容「微生物を主食とするスマート
な半鯨人を主人公に繰り広げられる
地球砂漠化阻止の旅。セリフ音声は
すべて英語、下に日本語の字幕入り。」

などいかがでしょうか。

ネカフェの運営をしている私にとって
ひぃろ様のこのブログとても参考
になります。これからもがんばって
下さい。

PS オンラインゲームマーケティング
の情報って少ないですよね。
意見交換会、セミナーなどがあれば是非参加したいですわ??。

  wakishime tehuri on 2006/12/06

ブログにコメントするにはCNET_IDにログインしてください。

CNET_ID

メンバー限定サービスをご利用いただく場合、このページの上部からログイン、またはCNET_ID登録(無料)をしてください。