最終更新時刻:2008年8月22日(金) 6時39分

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今更と言われそうだが・・・・“わかりやすい”DOAが助け舟

公開日時:
2008/02/22 14:00
著者:
ochikobore

最新技術の習得が困難であるとしてもDOAの考え方は

どのような負荷がかかろうともできれば習得、

習得が難しければ理解はした方が良いと思っている。

http://japan.cnet.com/blog/ochikobore/2008/02/15/entry_25005197/

の続きになる。

DOAとはData Oriented Approchの

略で

「データをシステム開発の中心に据え、データの回りに

 プロセス(処理)を付加していくアプローチ」の事。

古くさいという意見もあるが、私は結構優れた考え方だと

思っている。

しかし、残念ながら、一般的に、システム屋はDOAなんか

ほとんど知らないし、今さら理解しようともしていない。

「DOA」という言葉自体、和製英語らしいし・・・

試しにWebのサーチエンジンで「DOA」を検索してみた

ら良い。

ゲームか、昔のロックバンドの名前くらいしか引っかから

ない。

では何故DOAなのか?

といえば、ユーザーが(もちろんオーナーも)DOAを

理解しなくても

開発者

    ある程度きちんとやれば

自然と実践できてしまう開発手法だからである。

他にもありそうなものだが、自分の知るかぎり、DOA以外

そんな手法は見あたらない。

「きちんとやる」のが大変じゃないのか?

  という問い掛けがあるかもしれない。

答えは簡単である。

肩肘張らずにDOAを自然に実践できる、

“わかりやすいモデリング” 

http://japan.cnet.com/blog/ochikobore/2007/11/22/entry_25002019/ 

を実施すれば良い。

私が習得要件としている“わかりやすいモデリング”

ならば、充分やる価値があるし、概念もわかりやすい。

(概念がわからなくても実践できるし)

もし、「落ちこぼれシステム屋」が、開発プロジェクトを

成功に導きたいのなら、理解し、実践した方が良い。

「落ちこぼれ」になりかけているプロジェクトには

“わかりやすいモデリング”

                    が威力を発揮するはずだ。

わかりにくく、難解なモデリング技術は必要ない。

DOAの中にも小難しく、習得要件が高いそうなものもある

が、わかりにくければオブジェクト指向同様にその意味を

なさない。

“わかりやすいモデリング”は「落ちこぼれシステム屋」の

為の絶対成功するために必要な開発方法論なのである。

とにかく理解するのが大変で、習得に異常な時間を割く位

なら止めた方が良い。

おそらく誰もついていけないだろうから。

※このエントリは CNET Japan ブロガーにより投稿されたものです。シーネットネットワークスジャパン および CNET Japan 編集部の見解・意向を示すものではありません。

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